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[PS4] 《真三国无双8》PS4版开放世界与新武将程普前瞻情报、追加详细文字内容与272楼杂志图

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发表于 2017-5-10 13:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏做到天蝎上才是众望所归..

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发表于 2017-5-10 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2017-5-10 14:10 编辑
慕容断月 发表于 2017-5-10 09:22
所以说4代这种割草流的始祖要钉耻辱柱一辈子,虽然国内4吹满天飞,虽然我是4入坑的 ...


4 代开始不强调攻防转换了,最主要就是多数敌人,小兵都不会防御了,少数敌将会防御,但增加了破防的阳玉。
以前2,3代,高难度下,连最普通的小兵都会挡,也有靠连击导致小兵和敌将破防的设定,当然单独的三角破防也是有的。

并不是4代的武将攻击范围都变很大,主要是敌人不会防御了和觉醒引入,觉醒状态本身攻击力2倍,攻速提升,伤害约2.5-3倍,再加上捡个战神斧,4倍伤害起跳,导致一个无双秒杀普通武将成为可能,以前杀一个武将,至少20-30秒,即使3代配合人人可用的斩玉也是要几套连击的。

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发表于 2017-5-10 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
lagartijo 发表于 2017-5-10 06:41
换操控角色会跳跃时代,不在那时代的无双武将没戏份一堆大众脸的开放世界...

很担心那个新动作系统 别把 ...

没有对比就没有分歧
要是全员都是这种风格的话就不觉得奇怪了。说不定接受了这种设定还会觉得很带感呢
开到程普的背影,感觉也是这种风格造型

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发表于 2017-5-10 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-5-10 13:39
嗯嗯 所以其实对5代不满的还是当年制作方竟然 敢 拿个 半成品来敷衍玩家

正解,首先作为列传模式可用武将太少,武将模组重复太多,关卡重复太多
后来SP补了6个人后才觉得这个作品可以一玩,悲剧的是SP只有PS2独占,简直无双史上的耻辱

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发表于 2017-5-10 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
keridiya 发表于 2017-5-10 13:51
感觉五代那个动作系统 打起来像唱戏

跟跳舞差不多,司马懿的衣袖耍啊耍的,无限l连击,233

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发表于 2017-5-10 15:23  ·  河南 | 显示全部楼层
从来不反对割草,只要割的爽。但是你一个割草游戏不去好好做割草净整这些没用的
也不反对开历史倒车,只要别跑偏了
6代发售前我也是一个劲儿的水,期待的要命,结果
铃木一代神人,硬是把正统无双的耐玩度降到杂烩无双以下,无脑破防属性秒杀骑在马上弹弹乐器横扫修罗
敢不敢把你的基本的动作系统做的严谨一点呢?能不能别搭个烂架子就不管了呢?铃木求你别再粉那些民间招式补丁了,你是官方啊大哥

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发表于 2017-5-10 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aeroking 于 2017-5-10 16:49 编辑

无双的战场玩家可以百人斩千人斩,也要有敌方围殴玩家,4代后根本就体会不到。2、3代时最后一丝血无双死敌将的感觉完全没有,没有那种为了攒无双槽跑酷的紧张感。
其实把2、3代重制下,人物造型,城楼,景观,房屋都用6、7代现成的。战役、地图,系统全部照旧。估计比现在这货卖钱。

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发表于 2017-5-10 17:22  ·  日本 | 显示全部楼层
希望开放世界别做的跟讨鬼2一样

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发表于 2017-5-10 18:45  ·  香港 | 显示全部楼层
没有IF路线,即系是剧情和结果都得一个⋯⋯?
这样还有什么自由可言?
同第六代一样?打赢了都要死? ⋯⋯
反正全部跟返史实,怎于样打,个角色的下场都是一样!
这样我宁愿不用什么开放式世界!
暗荣死不悔改,每次出新一代,都会砍原来应有的元素。

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发表于 2017-5-10 18:56  ·  河南 | 显示全部楼层
小權 发表于 2017-5-10 18:45
没有IF路线,即系是剧情和结果都得一个⋯⋯?
这样还有什么自由可言?
同第六代一样?打赢了都要死? ⋯⋯

貌似从4代开始的套路,偶数史实(演义),奇数假想
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