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没有人觉得荒野之息跟银河战士的感觉很像吗?

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 楼主| 发表于 2017-5-3 09:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像从来没人提及这件事情。
不论是孤独的探索,还是那令人充满敬畏的神秘遗迹,还是那诡异的音乐,跟我带来的感觉简直跟银河战士零点任务和prime初代如出一辙。
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发表于 2017-5-3 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
你得考虑玩过银河战士的不多

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发表于 2017-5-3 09:47  ·  福建 | 显示全部楼层
银河战士更加的孤寂。荒野之息怎么说也有几个村子和不少NPC。银河战士就是一个人

骑士

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发表于 2017-5-3 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要说先行者文明的风格话有点共通,其他系统方面差太多。。。银河战士还是封闭式探索为主,而且依然是传统的“获得新技能-进入新区域”玩法,荒野自由奔放的多

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发表于 2017-5-3 09:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
之前我在别的帖子里幻想过,银河战士如果能够借鉴荒野之息的开放世界经验,再搭建一个XBX那样的幻想生态+机械文明融合风格的大型地图,绝对像荒野之息一样再次名利双收。而且银河战士和塞尔达的风格气氛完全不同,不会造成玩家审美疲劳,任天堂也确实需要一个黑暗风格的孤胆英雄了。可惜银河战士现在在任天堂的地位未必有这么受重视。

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发表于 2017-5-3 09:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实现在看来,制作一个开放世界的银河战士完全顺理成章。探索未知而险恶的神秘星球,应对不同生态区域的自然条件,发现远古失落的外星文明,挑战充满想象的外星生物,收集矿物和科技资源强化战斗装甲,灵活运用属性装备(飞弹、光束)解谜。哪一个都可以从荒野上借鉴经验而又不显得突兀。

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现代视觉文化研究会

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发表于 2017-5-3 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-5-3 10:18 编辑

额。。。哪里像了?
而且prime的音乐绝对不诡异,MP1的BGM简直神作,2,3都比不上的。
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 楼主| 发表于 2017-5-3 10:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-3 10:16
额。。。哪里像了?
而且prime的音乐绝对不诡异,MP1的BGM简直神作,2,3都比不上的。 ...

开始画面的音乐就很诡异
遗迹里面的背景音乐也是  我都慎得慌

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发表于 2017-5-3 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
银河战士也是欧美宅向的游戏,基本有生之年了

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发表于 2017-5-3 10:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
充满敬畏的遗迹、诡异的音乐?难道我玩到了假的塞尔达
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