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关于BOSS战

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 楼主| 发表于 2006-8-12 11:16  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最终BOSS前把以前打过的BOSS再打一遍是日本游戏的常见做法.但最后不知道为什么没有双子魔神,而且大蛇一共打了三次,打的人有点烦.

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发表于 2006-8-12 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用erostecate于2006-08-12 11:16发表的关于BOSS战:
  在最终BOSS前把以前打过的BOSS再打一遍是日本游戏的常见做法.但最后不知道为什么没有双子魔神,而且大蛇一共打了三次,打的人有点烦

不是日本游戏。。。。貌似只有capcom游戏最后重打boss最突出。。。。
还有就是不是所有的boss都重打的。。。。八歧大蛇是游戏主线的重要角色。。。。
打3次很正常。。。。。。。
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发表于 2006-8-12 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这BOSS***好像原创于洛克人...后来老C就什么游戏都学着用了

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发表于 2006-8-13 08:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
让我可惜的是这游戏居然没有BOSS RUSH模式。

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发表于 2006-8-14 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
有必要吗?除非是最初状态,不然基本除大球,大蛇和九尾之外,其他BOSS都一次隐雾就搞定了。
我反而觉得那些挖地道、赛跑之类小游戏能随机变化,反而有趣得多。

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发表于 2006-8-17 20:37  ·  广西 | 显示全部楼层
大蛇那个菜呀……就不能设计厉害点?
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发表于 2006-10-18 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
大蛇设计成一触即死,12分身就好了。我就直接去把盘退了去。
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