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女神异闻录5~一部青春成长物语的漫画

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 楼主| 发表于 2017-4-28 00:06  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
快40岁的大叔 游龄30年 第一次接触女神异闻录系列 说说通关感受

流程:剧情对话全看 尽量多发展关系 迷宫都是准备充裕一次过 印象空间尽量积累多个任务一次去清 就这样一周目130小时通。。。

剧情:逛逛街吃吃饭 看看书谈谈爱 健健身打打怪 日子一天一天过 有模式化也有特殊事件 考试 暑假 旅游 侦查 泡妞 一点不觉得腻 剧情倒叙加悬疑反转加立意升华 ***的结构
区别于大多数jrpg剧情的偏低龄化和游戏世界观空泛奇想 p5算是很接地气也很成熟的一作 反应很多社会现实问题 如***的黑暗 艺术本质的探讨 键盘侠现象的深思等等
你以为剧情快完了吧 没有 这下是最后的行动了吧 没有 游戏在不断给你新的要素新的东西
唯一不足的还是剧情在有些很重要的节点部分 虽然想法很好也解释的很努力 但还是逻辑上说不通 反正你说怎样就怎样吧 比如没看见尸体可以放心的去定死亡。。。。

战斗:虽然是最上古的回合制 但是技能多 怪多 加上养怪合成怪的元素 一点也不觉得无聊

音乐:整体偏重爵士 即便光听音乐也会让人联想到侦探什么的 定义很准确 很多都很然 有几个bgm之前是纯音乐 剧情往后发展会有加入人声的版本 瞬间感到满满的诚意

画面:赞画面不如赞游戏的艺术风格 虽然是2D 就两个字 高级 人物绘制讨喜 人见人爱
这里不得不让人联系到国产游戏 画面技术难道真的是国产游戏上不去的原因吗?国产二剑是自己扼杀自己的创思 能不能不要被追求3D化禁锢?以前的2D天之痕画面都比现在的国产画面舒服
P5的成功绝不是靠的硬技术 而是好的故事立意 丰富的游戏性 独特的艺术风格
这种画面国产做不出吗?未必! 地平线画面国产做不出吗?废话!
当国产3D技术只能被踩着摩擦的阶段 不如好好借鉴学习P5

总之 玩P5的整个过程让人非常舒服 有种说不出的魔力让你停不下来 找到了读书时每天跑到漫画书店坐着小板凳边啃面包边看漫画的感觉 虽然说天下无不散之宴席 但最后结束时 播放回忆着团员们的众生相 还是对怪盗团依依不舍 希望一直看这这帮家伙每天抽科打诨的也好。。。。。

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发表于 2017-4-28 01:33  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
安利的不错,等ff15打完了买个玩玩

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发表于 2017-4-28 03:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得国产还真做不出p5这种美术高度风格化的rpg,比起单纯技术问题,审美和设计是更需要时间沉淀的吧 ,而p5这次胜就胜在风格
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发表于 2017-4-28 04:29  ·  广东 | 显示全部楼层
P5刚通  感觉对话太拖沓了   一个一句话能解决的问题  能墨迹N句。。。卧槽
整个游戏时间至少一半是在看

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发表于 2017-4-28 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层
幸存者 发表于 2017-4-28 04:29
P5刚通  感觉对话太拖沓了   一个一句话能解决的问题  能墨迹N句。。。卧槽
整个游戏时间至少一半是在看[s: ...

这游戏玩儿得不就是看么?《方根书简》你怎么玩儿
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发表于 2017-4-28 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
正版云飞扬 发表于 2017-4-28 06:34
这游戏玩儿得不就是看么?《方根书简》你怎么玩儿

一个是rpg  一个是文字游戏 缩写忘了
124

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发表于 2017-4-28 07:22  ·  广东 | 显示全部楼层
打完圣诞节迷宫后
结束的太快了
唯一的不满

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发表于 2017-4-28 07:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
124 发表于 2017-4-28 07:22
打完圣诞节迷宫后
结束的太快了
唯一的不满

突然就送别,就结束了。
总觉得有点舍不得的感觉啊

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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 李寒心 于 2017-4-28 10:16 编辑
幸存者 发表于 2017-4-28 04:29
P5刚通  感觉对话太拖沓了   一个一句话能解决的问题  能墨迹N句。。。卧槽
整个游戏时间至少一半是在看[s: ...


确实很多对话与剧情无关,很多对话选项也无实际意义

但是,我觉得正式这些繁多的对话,让玩家对角色的亲近度就这么0.01的慢慢增加,所以说是一部青春成长的物语嘛
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发表于 2017-4-28 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
李寒心 发表于 2017-4-28 10:13
确实很多对话与剧情无关,很多对话也无实际意义

但是,我觉得正式这些繁多的对话,让玩家对角色的亲近度 ...

所言甚是  效率白金打法害死我了
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