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楼主: baertang

[新闻] 真三国无双8续报 2.8中日文同步,全90武将,DLC情报更新

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发表于 2017-7-26 19:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2017-7-26 19:43
战斗氛围太差,估计就是天国难度.......

已经确认就是最低难度演示
铃木也太怂了,13级二爷,招式耍了一堆,一个几分钟的演示都那么怕死

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发表于 2017-7-26 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
-karas- 发表于 2017-7-26 19:46
已经确认就是最低难度演示
铃木也太怂了,13级二爷,招式耍了一堆,一个几分钟的演示都那么怕死 ...

应该不是最低难度,是特意修改的AI。

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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 楼主| 发表于 2017-7-26 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2017-7-26 19:43
战斗氛围太差,估计就是天国难度.......

按演示时铃木的说法,应该是为了稳定运行而采用的降低AI的方式,并不是游戏真实如此

圣骑士

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 楼主| 发表于 2017-7-26 20:28  ·  福建 | 显示全部楼层
-karas- 发表于 2017-7-26 19:46
已经确认就是最低难度演示
铃木也太怂了,13级二爷,招式耍了一堆,一个几分钟的演示都那么怕死 ...

演示难度嘛,之前有无双让声优来直播,结果玩的太菜。。。

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2017-7-26 20:52  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
ai肯定没做完,动作都没放上去

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发表于 2017-7-26 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-7-26 17:30
实机与设定图 感觉很不一样~

这实机人物看着怎么跟国产广告里拿虚幻4做的网游一样油了吧唧的

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2017-7-26 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-7-26 19:28
曹老板这是帝企鹅进化史……
年龄造型,呼吸头像,中文配音,下一个是啥?铃木师傅这回做三国志13刷得一手[ ...

无双fans哦,我把313的中国地图带回来了~

圣骑士

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发表于 2017-7-26 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
-karas- 发表于 2017-7-26 19:46
已经确认就是最低难度演示
铃木也太怂了,13级二爷,招式耍了一堆,一个几分钟的演示都那么怕死 ...

铃木再怂,也没小弟怂

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2017-7-26 23:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-7-26 21:44
同意,真不想再看到SAN13那种生硬的配音,话说无双这么多角色,是时候请个专业的配音团队了。 ...


关键不是配音本身好吧,而是日翻中那种基于日文句子构造的,缺少信达雅的那种生硬感。

台词写好了,怎么念都有味道的。

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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 楼主| 发表于 2017-7-26 23:18  ·  福建 | 显示全部楼层
实机演示是第一次看见,看了视频首先印象是夺人目光的广阔地图

鈴木 谢谢。在以前的访谈中提及过、真三国无双作为一个系列光是本传就已经有七作了。本系列以三国演义的故事为基础的缘故,玩了多年的玩家对故事已经了如指掌了。虽然固定的展开也可以给人带来乐趣,这次我们想要给粉丝提供一种新的体验。在考虑如何保持故事的精华而革新,我们得出了开放世界的结论。


――但虽说是开放世界,但其定义因人而异。真三国无双8是以什么样的开放世界为目标呢?

鈴木 说的极是,说到开放世界阐释的方法可谓是百人百样。本作为了满足各种玩家,将在三国演义的故事基础上添加高度的自由度。我有自信这将会给玩家们带来以往所没有过的体验。


――刚刚我们谈到故事的自由度,您能够解释一下吗?

鈴木  本作的故事将会把从黄巾之乱开始的三国时代分为十个以上的时代。每个时代都会有诸如击破董卓等各种的最终目标,只要达成这个目标游戏将会向下一个时代进行。在可以接受最终目标之前、也设定了一些需要完成的主要目标、要怎么完成这些目标、一切都由玩家自由决定。


――也就是说,只要满足条件就可以一下子攻击董卓

鈴木 当然这是可能的、但董卓的所在地洛阳的守备是异常地坚固、在毫无准备的前提下要讨伐董卓绝不容易。为使讨伐更有成效、完成途中发生的一些列叫做依赖和任务的mission是一个办法。比如说如果完成了压制汜水关的任务的话攻击虎牢关将会变得容易。在此基础上再压制虎牢关的话、在洛阳与董卓的战斗将会变得容易。就像这样任务之间是彼此关联的、按照顺序完成的话最终目标将会变得容易。


――既可以完成所有的任务又可以马上挑战最终目标……。果然是每个人都可以得到其中的乐趣呢。

鈴木 虽这么说,一下子挑战最终目标的难度是很高的。战斗的难度可以从敌我等级对比中得知、但在无法挑战(挑战困难)的时候可以选择从战斗区域离开之后再挑战。首先从逐渐完成附近的任务、再挑战最终目标我想是最受欢迎的攻略方法。


――游戏的难易度可以像以往一样自由改动吗?

鈴木 目前没有预定以往的难易度系统。本作将以提升角色的等级和做相关的任务作为游戏难度的调整。但真三国无双系列有广大的受众群、可以在设定页中改变难度这个问题我想可以再研讨一下。


――对于自由行动很好奇,比如说直接无视董卓而直接前往南中是否也……

鈴木 当然可以。再前往南中的途中也许会遇到强盗和野生动物的袭击。观察各军的行为有效地攻略营寨等
是以往真三国无双系列一贯的乐趣,在这基础上我们也加入了和强盗野生动物等进行小规模的战斗和RPG一样的要素


――可以透露一些具体的玩法吗

鈴木 是依靠着小地图、寻找物品和人的任务。在开放世界的游戏里算是一种正统的要素、但对于真三国无双系列却是一种新的尝试。在做这些任务往返城市间的时候、除了可以得到这个世代的情报、还可以了解现在的局势。再加上完成任务的方法是多种的、在这里也可以体验百人百样的玩法


――区域这么广大,绕弯想必也是很有乐趣的
鈴木 本作将以没有玩家到达不了的地方为目标进行开发。也就是说设定上是所有的地方都是可以到达的。以三角跳之类的跳跃和、在高处使用钩绳之类的新动作、说不定能够到达很险要的地形。其他比如寻宝和秘境摄影留念之类的提议也出来了,很想研讨实现的可能性。


――为了纪念摄影请一定要实装一些摄影专用的动作(笑)。


――先前我们提到了本次将会以十个以上的时代构成,也就是说可操作武将是与时代关联的吗

鈴木 是的比如说黄巾时代的蜀的操作武将会是刘备关羽和张飞

――原来如此也就是活的越长可操作的时代就越多?

鈴木 是这样呢,反过来说像是董卓这样的角色可操作的时间就短了

――也就是说,董卓是可以操作的?

鈴木 以前的访谈中提及过、真三国无双7empires为止登场的武将将会全数登场、可以在故事中操作。很多武将都将在故事进行到一定程度后开放、作为可选武将。

――如果玩董卓的吕布的话看起来故事将会有很大的改变……。

鈴木 是这样呢。虽然本来的最终目的是打败董卓、在使用董卓的场合我们准备了别的目标。不单是董卓、所属势力的不同也会有不同的故事、但并没有考虑目前为止大胆的if。董卓的话,预定会描写他的死。

――如果是这样的话,同样的时代想要玩很多次呢。

鈴木 基本上是想以进行时代为主要玩法、也就是说没有自由模式、要怎么样才能重复再同一个时代游玩呢。那个时候将可以改变角色吧、现在还在研讨中。

――本作无双武将的动作都更新了吧。

鈴木 就像故事进行的多样性一样、想要动作也一样有多样性所以将系统盖了。出现了不少的idea(主意)所以我们导入了以应对敌人不同的状态的state combo system。基本攻击还是以连打方块键这点没变、按住R1和三角,方块,X其中一个按键的话、敌人的状态会强制发生变化。这就是作为连击起点的trigger攻击。受到trigger攻击的印象、敌人会变为浮空、气绝和倒地的转台、再按方块键的话可以继续连击

――在攻击敌人的时候,有时候他们的头上会有三角的标记,这个系统是?

鈴木 这是被称为react(反应)攻击的动作。react攻击是、在可以对敌人的攻击进行counter(反击)的时候表示的、看准时机按三角键的话敌人的状态会发生改变。即使是在方快键连打的时候因为react攻击判定是优先的动作苦手的玩家也可以轻易发动。

――在动作性上也做得很丰富呢。

鈴木 无双乱舞等动作也保留了下来、更加轻松爽快的动作也是可以体验到的。再者,为了丰富动作的多样性,本次的R2继承实装了前作的前滚回避。

――新的动作是在无双武将升级的时候习得的吗?

鈴木 动作的习得方法等,无双武将的成长要素和平衡性也包括其中先正在研讨中。现在看到的版本还看不见但、今后也会对武器的属性进行调整。

――说到武器的属性,这次也会如以往一样体验到收集要素的乐趣吗

鈴木 武器是作为任务的报酬获得的、属性等其他的要素现在还在研讨中、除了武器以外我们也准备了其他的收集要素。但这次将会一改以往获得迷藏武器的方式。详细的内容还不能说、以什么方法入手武器的设计图制作、相较目前为止更高的挑战性。

――各种可玩要素也加强了呢,日本的粉丝也很多,真是想看到动画呢

鈴木 也为日本的粉丝特别准备了游玩影响、但在这之前先看看这个映像吧(CHINAJOY)。TGS2017当然会以什么形式出展现在正在研讨中 请期待续报。
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