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画面剧情都不错,为什么就是提不起兴趣呢

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发表于 2017-11-10 05:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是日本游戏的特点了,画面可以不好,剧情可以垃圾,或者超无脑中二
但就是缺点硬伤再多,日本游戏就是可以做的超级超级好玩……

这是日本人制作游戏几十年下来的经验,其中奥妙只能意会不可言传……

欧美游戏靠堆画面,动作捕捉,把游戏做出电影的感觉都可以
但是怎么能做的好玩,这个和日本还差的很远很远……
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发表于 2017-12-7 06:46  ·  广东 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2017-11-10 05:17
这就是日本游戏的特点了,画面可以不好,剧情可以垃圾,或者超无脑中二
但就是缺点硬伤再多,日本游戏就是 ...

作为欧美游戏,这次的『地平线』,手感已经非常好了。比神海美末更像游戏,动作部分很流畅了,很难得。

关卡设计欠打磨一些,但也是很难得的佳作了。

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发表于 2017-12-12 23:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
仁王没兴趣,地平线一万就是几个小时
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发表于 2017-12-14 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
因为是沙盘模式,中后期就是很无聊的~~

战士

夜神 月~

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发表于 2017-12-18 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kululu 于 2017-12-18 16:20 编辑

刚开始玩出点乐趣来,探索世界的乐趣,其实就是照搬了孤岛惊魂系列的地图系统,不过探索遗迹还有点乐趣。。。。

主要毛病第一个就是人设太丑,女主设计的不性感,几乎所有的服装都很保守,没有紧身衣啥的。女主角那张脸真是无话可说了,其实完全可以做捏脸捏身材系统不用很复杂。但可以完美解决这个问题。。。。。

还有就是支线任务没有深度,单调重复,缺乏回味。。。。。

武器装备还是略少,再多些就好了,还有武器改良的范围也小比较遗憾。。。。。

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发表于 2018-1-1 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
新年在家包括dlc一起通关了 感想和楼上一样 画面还行,装备上去了之后倒也不是说割草 而是比较单调

没有技能树 没法培养流派 这是rpg的硬伤啊

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发表于 2018-1-15 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
最近新入坑,首先PRO4K画面美的不行,游戏画面就是CG等级的。。。不过貌似锁了30帧有点那啥,不能像地图显示那样60感觉稍显遗憾。。。

主角脸做的真的挺好看的,说实话跟我老婆有点像,代入感好强

新开不久,感觉都是线索,都是需要探索的元素,很期待一点点展开世界观之后带来的惊喜

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发表于 2018-3-2 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 =缘= 于 2018-3-2 14:33 编辑

品质还是相当高的,上来玩的时候几乎是惊呼完美了,但到了后期逐渐变得无聊。

我觉得问题并不是很多人说的怪物种类少,每个怪物设计都很有特色,这种品质20多种已经算不少了。

最大的问题在成长部分比较薄弱,道具材料太少,游戏从开头到结束需要收集的资源完全一样。几把关键的紫色武器在中期的子午城就可以买到,前期的绿色蓝色武器全可以直接跳过。衣服能靠任务获得最强的织梦者,本作又并不十分要求防御,商人的衣服也全部可以无视。结果就是到了中期,已经不缺任何资源,各种奖励的箱子懒得开,因为里面无外乎还是那些材料。

各种怪物掌握了打法都不难,感觉这个游戏是可以速通的。

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发表于 2018-3-2 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏的高难度还是何有挑战性的

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发表于 2018-3-8 12:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也覺得劇情太普通
還有無止盡的唰唰唰線圈
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