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新人刚入坑不久,请问哪里有伤害转换的科普

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 楼主| 发表于 2017-4-6 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如每增加1体力伤害增加多少来着?技量、射击、格斗、体积差这些呢?
跪谢各位大大了

骑士

公主小夜音 参上!!

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发表于 2017-4-6 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
几台机就能打全场的无双游戏,研究这些完全无意义。

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 楼主| 发表于 2017-4-6 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2017-4-6 10:05
几台机就能打全场的无双游戏,研究这些完全无意义。

主要现在有点也想玩玩GBA啊、PS1、PS2上的作品。。。所以想来请教一下QAQ

骑士

没时间啊

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发表于 2017-4-6 10:22  ·  四川 | 显示全部楼层
推荐玩 OG 和 OG2 吧 PS2的扑家全汉化了 直接用模拟器就能玩  有点难度

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 楼主| 发表于 2017-4-6 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
猫月大狐狸 发表于 2017-4-6 10:22
推荐玩 OG 和 OG2 吧 PS2的扑家全汉化了 直接用模拟器就能玩  有点难度

谢谢。。。顺便,求数据关系啊
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-6 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
伤害=(攻击-防御)*补正
攻击=(气力+格斗/射击)*武器攻击力*地形适应*0.5%
防御=(气力+防御)*装甲值*地形适应*0.5%
补正则呈现多样化,诸如地形因素,技能attacker,guard,体积差、、、计算方式为因子连乘

作品不同公式会有细微调整,但大体不会脱离伤害的总公式。
p.s. 作品差异化的小例子:
og系列体积并不影响伤害补正,只影响命中回避;
z系列和本作机体地形适应并不会影响装甲值的修正,只影响命中回避;

hope it useful~~


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 楼主| 发表于 2017-4-6 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-4-6 10:52
伤害=(攻击-防御)*补正
攻击=(气力+格斗/射击)*武器攻击力*地形适应*0.5%
防御=(气力+防御)*装甲值* ...

感谢话说,体积差是怎么换算的

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2017-4-6 11:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
okenko 发表于 2017-4-6 11:43
感谢话说,体积差是怎么换算的

体积越小打体积越大的就有伤害差

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 楼主| 发表于 2017-4-6 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
nimadab 发表于 2017-4-6 11:59
体积越小打体积越大的就有伤害差

那大通体积打小体积有啥加成?命中?

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发表于 2017-4-6 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
Z计算公式
攻撃力
(パイロットの格闘or射撃+パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200
地形適応は防御側の地形を参照し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60%
防御力
(パイロットの防御+パイロットの気力)×装甲÷200
防御側パイロットに「底力」の特殊スキルがある場合は、底力LとHPに応じて装甲が上昇。
HPが底力L×10%以下になると、[(底力L+1-現HP÷最大HP×10)×10]%、装甲が上昇(一の位は切り捨て)
最終ダメージ
(攻撃力-防御力)×地形効果×サイズ差補正×特殊スキル・特殊能力効果×隊長効果×フォーメーション補正-バリア効果
サイズ差補正
S=1,M=2,L=3,2L=4
1+(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正。
攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視する
フォーメーション補正
相手のフォーメーションに対して有利なフォーメーションを組んでいる場合、与えるダメージに110%の補正がかかる。

懒得翻了,体积就是サイズ,各作品大同小异,比如OG没有体积差补正,本作没有小队效果补正
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