主机到手一周了,上来说两句 只看楼主

首先机器比我想得要小巧,方便携带。当然也说明了还有空间出switch L。
机器本身除了玩游戏,啥多余的app都没有。我也说不好这是返璞归真还是老任没来得及加,毕竟连3ds都有一堆app。
游戏少,而且大部分性价比低。铲子骑士,以撒这些游戏还按照新游戏的价格来卖。剩下的吗,一堆neogeo模拟器游戏......天哪。发售一个月过去了,游戏阵容依然没啥起色,甚至连旧作移植都没提起(起码把猎天使魔女2移植过来总可以吧)。反正,重头戏就看今年e3了,希望雷吉大猩猩承诺的豪华e3阵容不是空话。
说完机器本身,我就很想念叨一下塞尔达。我一周断断续续得刚玩过第一个圣兽。溢美之词不多赘述,细节氛围我都给满分。但是,我还是感觉日厂不会做沙盒。自由度太高,但是又没有足够的信息。我要去解放圣兽?圣兽在哪里?我不知道。我要去寻找回忆,嗯,旅行者老大爷提供了一个地点的线索,说了和没说也差不多。怎么办?闲逛吧,先去支线任务地点看看。我虽然在闲逛过程中屡屡对各种细节和隐藏的要素感到惊艳,但是也隐隐的有一丝烦躁。
系列传统的大迷宫打撒放到100几十个小迷宫里。小迷宫的问题就是设计质量参差不齐,同时还稀释了大迷宫的质量。我本以为圣兽体内能让我体会到历代塞尔达迷宫设计的精妙,结果令我感到一丝失望。有亮点,我承认,但是真的没法和过往比。高度自由的代价就是一开始你就已经获得了所有的技能,围绕四种技能设计的谜题本身就限制了创意,过多的小迷宫还引发了谜题类型重复的问题。我希望以后塞尔达要是还继续沙盒的话,能够把迷宫的部分浓缩一下。
嗯,总之大概就这么多感想,有机会大家一起交流。
引用: 田甘木人 发表于 2017-4-4 07:42
首先机器比我想得要小巧,方便携带。当然也说明了还有空间出switch L。
机器本身除了玩游戏,啥多余的app都 ...

確實,畫面提升,迷宮難度有所降低

主机到手一周了,上来说两句

本帖最后由 bbcadolf 于 2017-4-4 08:24 编辑

LZ这么一说才发现已经发售一个月了 除了塞尔达之外真没有什么重量级软件
哈哈,嫌自由度太高的沙盒游戏还是沙盒么?倒也算个好提议,加个一键跑到圣兽并解放圣兽,妥否?
四神兽地图上都画点了...

寻找回忆也不难吧,从来没有卡过,“老大爷”的提示语言简洁易懂,足够精确。

楼主批评迷宫难度没错,但又说这作提示不够....老塞尔达的主线 不看攻略根本没法继续...比起这作提示更隐晦好几倍
  • 6楼 lzyes
  • 2017-4-4 10:09
还没买NS,塞尔达WIIU上玩了。等奥德赛,XC2出来再看看入手。荒野之息可玩元素多,继承了宫本茂推崇的箱庭游戏的理念,很佩服制作者的精心设计。 不过,开放世界,更期待荒野大镖客2。我觉得两个荒野的最大区别应该是,玩荒野大镖客,你可以把它顺利地拍成一部角色自己历险的电影;玩荒野之息,也可以把它拍成一部电影,不过可能有NG镜头(解密尝试),剪辑(一些电影中不要的镜头(玩法)),也许还得弄些配音和配乐
所以,在买与不买间犹豫的我,几次跑到店里看都没货,更加坚定了不买的信念。
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2017-4-4 10:44 编辑

看到说四圣兽迷宫没标识地点的我就呵呵了…
卡卡村IMPA奶奶把四圣兽的迷宫直接标记给你了还想怎样?还真准备给自己搞个一键自动寻路不成?
至于迷宫难度,记得采访中有提到说是不想把在迷宫中解密卡关占用太多时间而浪费了外面的世界更多细节,所以设计成120个神祠和4个圣兽迷宫,毕竟这次***世界和以前的线性塞尔达很不同了,但是作为塞尔达脑残粉,本作迷题的难度确实低了很多,不过瘾,等DLC吧…
我现在才开了20个圣殿,感觉这游戏能玩一年,我必须全部探索完在通关。 这游戏400人民币花的真值,除了没有中文,确实看不懂支线文字。
。。。主线神兽全都给你标出来了。。还不好啊。。写绘那老大爷说的地点也蛮清楚的了 地图走的差不多的话肯定对他说的话有印象的。。
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