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魂的关卡设计一如既往的牛X

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 楼主| 发表于 2017-3-29 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DLC2刚刚打过第一个Boss,到这里,目前的关卡设计太好了,奇特的想象力,丰富的细节,跳入火山口前的那一幕真是令人震撼!相比较之下,仁王的关卡设计简直是简陋,简直就是随便给你捏个山洞。。。

魂系列就是要这样,尽量扭曲尽量变态尽量难!

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发表于 2017-3-29 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
的确不错,让人眼前一亮

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发表于 2017-3-29 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说仁王我都未通关就跑回来打黑魂了

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发表于 2017-3-29 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王毕竟是有历史原型的。。不像魂是架空的

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发表于 2017-3-29 10:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
因为按那时日本的格局,也没办法给你整得多宏伟多高大上,就连仁王最有逼格的安土城都没dlc那座教堂高

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发表于 2017-3-29 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
综合还是设计能力的问题,毕竟暗耻也就这样了,仁王最终打起来还是技能站撸,无双开大

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-3-29 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么用仁王比?怎么不用龙腾世纪比?风格上也差距非常大的呀。我玩过的游戏里,黑魂系列场景史诗感没几个能达到的。

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发表于 2017-3-29 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
要说场景史诗感还是战神霸气,黑魂的场景艺术性更高,特别是3代,很多地方都让人停下来慢慢观赏

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发表于 2017-3-29 11:06  ·  天津 | 显示全部楼层
为什么非得贬低别的游戏?那仁王在动作设计的流畅性和接招上,是不是可以说平A魂简陋不堪呢。
魂的优秀代表不了楼主的品味,仁王的“简陋”也代表不了其他玩家的low

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发表于 2017-3-29 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
橙纸ivon 发表于 2017-3-29 11:06
为什么非得贬低别的游戏?那仁王在动作设计的流畅性和接招上,是不是可以说平A魂简陋不堪呢。
魂的优秀代表 ...

Team Ninja毕竟是做ACT的
要说动作要素绝对功力深
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