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求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2006-8-9 23:55  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
巴哈:
外觀的改變以及賦予角色個性的新作法十分成功
   讓玩家能更投入感情
   雖然是舊系統和舊劇情卻不會讓人感覺老掉牙
   成功融合了新與舊的要素
   不過希望在城鎮中也能夠隨時記錄就好....
  2.賦予主角個性是個令人高興的改變
   更讓玩家能深入劇情當中
   職業的選擇很重要  雖然有時需要根據作戰而頻繁的更動
   但是並不會感到痛苦
   戰略性來說非常有趣
  3.對於給予主角人格這件事情雖然不置可否
   但是並不希望名字能夠讓玩家自己輸入
   作成3D版之後也能保有原來的感覺
   溫馨的畫風讓人很有好感
   職業間的差距得到修正以及新增記憶點等等作為
   不難看出製作小組很仔細的在系統平衡上下了苦功
  4.隨著職業的改變  與敵人間的相生相剋還有戰略都會跟著不同
   這種戰鬥方式令人印象深刻
   頭目戰時有"如果不用某些特定職業搭配可能會陷入苦戰"的可能
   但是思考職業的配當也挺有趣的
   配合NDS的觸控筆功能  不管是戰鬥或是劇情的進展都十分流暢.

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2006-8-9 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
"不難看出製作小組很仔細的在系統平衡上下了苦功"

不错不错....

退伍者

新的开始

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发表于 2006-8-10 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不難看出製作小組很仔細的在系統平衡上下了苦功

非常好 更加期待了

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发表于 2006-8-10 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
目前感觉遗憾的地方就是砍杀动作都是在原地完成,而不是跳到敌人面前,可能因为机能和容量限制吧

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-8-10 00:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
不過希望在城鎮中也能夠隨時記錄就好....

这个……这个想法是从何而来呢……?
好像历来日式RPG都没这个习惯吧……疑惑……

下面是引用则卷大饼!于2006-08-10 00:09发表的:
目前感觉遗憾的地方就是砍杀动作都是在原地完成,而不是跳到敌人面前,可能因为机能和容量限制吧

这个原版中不是都会往前走一小步么?……
现在连这一步也不走了么?~……

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发表于 2006-8-10 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
好像会站出来,为了表示目前是谁在出招
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-10 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主得头像好骚,***………………

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-8-10 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
出了吗出了吗???????????

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发表于 2006-8-10 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2006-08-10 00:45发表的:
好像会站出来,为了表示目前是谁在出招
放什么特殊攻击时,有什么动作就好了

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发表于 2006-8-10 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
基本上就是放魔法和召唤时的特写了,这点还是和PS上的几款FF比较像的
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