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楼主: 十三郎

突然发觉游戏的表现力正逐渐超越电影!

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发表于 2006-8-11 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3正朝着这个方向努力

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发表于 2006-8-11 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2006-08-10 23:22发表的:
现在还没有吧,游戏不适合做各种诸如蒙太奇,长镜头之类的。
貌似以前的生化在镜头的表现上用的就是蒙太奇吧....
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发表于 2006-8-11 13:16  ·  日本 | 显示全部楼层
对于剧本作者的意图的表现并不太好,只能在其中强行穿插各种动画来交待情节,而世界观,人物特性,时间空间都会根据游戏者的操作而带来极大变化。比如一个作者想表现成极强的BOSS,在游戏者的高超的操作下,或者之前的疯狂练级,会变成一根小葱。或者一些程序上的小漏洞,让整个游戏变味儿。

圣骑士

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发表于 2006-8-11 13:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
有些电影是游戏无论进化到何种地步也无法相提并论的
譬如LOVE这个主题,从FF7到FFX,里面的爱情被某些人吹上了天,可实际上,这种编剧水平实在有限的很,糊弄小P孩和纯情少年男女还可以,对大部分成年人毫无吸引力.这就是FFSW失败的原因.FF的剧本在游戏界的确是顶尖的,但放到电影里就幼稚的很.这也就是FFSW的票房与TR和BIO电影版有巨大差距的原因.大部分游戏的主要表现手法与商业片比较类似,所以如果只论视听震撼的话,随着技术的发展,游戏有可能超越电影,但不要忘了,电影的表现手法也是在进步的.
如果LZ能做出与英国病人,冷山,7宗罪这类影片叫板的游戏,LZ的预言才真正实现
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发表于 2006-8-11 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用deus于2006-08-11 13:16发表的:
有些电影是游戏无论进化到何种地步也无法相提并论的
譬如LOVE这个主题,从FF7到FFX,里面的爱情被某些人吹上了天,可实际上,这种编剧水平实在有限的很,糊弄小P孩和纯情少年男女还可以,对大部分成年人毫无吸引力.这就是FFSW失败的原因.FF的剧本在游戏界的确是顶尖的,但放到电影里就幼稚的很.这也就是FFSW的票房与TR和BIO电影版有巨大差距的原因.大部分游戏的主要表现手法与商业片比较类似,所以如果只论视听震撼的话,随着技术的发展,游戏有可能超越电影,但不要忘了,电影的表现手法也是在进步的.
如果LZ能做出与英国病人,冷山,7宗罪这类影片叫板的游戏,LZ的预言才真正实现



对头!~同意~~~
飞跃疯人院, 愤怒的公牛,搏击俱乐部,这些经典中的经典,看完之后给人的感觉是震撼!!

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发表于 2006-8-11 13:56  ·  天津 | 显示全部楼层
从莎木就已经开始了.........
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发表于 2006-8-11 13:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
现在还差一点,以后会更真实吧!
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发表于 2006-8-11 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
未来随着时代的进步,几十年后可能会达到很接近真实世界的画面,代价也比现在小得多,但着只是单纯模拟了一个躯壳而已,有了技术的保障,能否实现还得看操作的人,一些电影经典的镜头切换游戏也逐渐会用,但是碍于游戏性,在数量和细节把握上还会少很多,还有。既使最伟大的导演帮忙制作游戏,他控制的只是一群程序操作师,而不是演员,杰出的演员可以通过一个眼神、一个颓废而力度适中的动作把当时的情景给刻划出来,有些都是基于多年对电影的理解而非来自于剧本,而程序员是不可能作到这一点,他没有那么多电影方面阅历,只是充当之高级的苦力而已
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发表于 2006-8-11 14:39  ·  河北 | 显示全部楼层
对剧本和人物思想塑造的水平,除了本身素质之外,还有观众理解能力的差别.有时作品里人物思想水平是超越大多观众水平之上的,这时就会被大多数人认为是理想化,不真实和简陋虚假.其实是思想和世界观的落后无法跟上人物思想的发展而已.尤其是发达国家的作品,物质发展,精神也随之进步.文学类作品的精髓在于思想,无论是多么平时的表现手法.
至于眼神,力度之类的技巧,相当于中文配音英语而已.演员真正应该把握的,是人物的世界观.简单说就是完全变成那个人,自然的作出反映.这点来说,没有区别.动漫作品反而能更准确的表现出来,因为人物就是作者塑造的.到什么程度则全看作者的水平.
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发表于 2006-8-11 14:51  ·  河北 | 显示全部楼层
如果单说思想和世界观表现能力的话,电影是赶不上动画的.因为太花钱了,而动画则不用受现实世界观的束缚.人物思想的表现也比演员来诠释要直接的多.游戏...好象比电影更花钱吧....主要是因为互动这个因素,用的不好就适得其反.
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