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玩了好几年机战了,一直不知道地形适应有什么用

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 楼主| 发表于 2017-3-23 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉加了跟不加完全没区别

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发表于 2017-3-23 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
现在难度低所以感觉问题不大,ps2的impact第一关就告诉你地形多重要

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2017-3-24 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这次难度低不明显。但是武器的地形适应还是挺重要的,你那个空B的武器打人就感受到差距了

圣骑士

止まるんじゃねぇぞ…

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发表于 2017-3-24 03:25  ·  四川 | 显示全部楼层
武器的很好分辨
机体跟人物的讲真不太好注意。

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发表于 2017-3-24 06:14  ·  广东 | 显示全部楼层
地形适应是机体和机师2者适应相加的平均数,之前有几部作品2者有一个是S就默认S了,这次V必须2者同时S才能生效……所以你把某地形S机体的机师这个地形适应也升到S,然后就能看到效果了,还是很明显的

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发表于 2017-3-24 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这作不论,前几作还是差别很明显的,移动,命中,回避,伤害全方面影响,大概差一个级别10%,就拿月之民来说,格蓝迪特为什么换装后强那么多,除了面板和新武器,最主要原因还是地相适应S,古铁和白骑士,百舌和隼为什么组队那么难用,地形适应不合总有一个被拖累

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发表于 2017-3-24 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
命中,回避,伤害,移动都有影响

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 楼主| 发表于 2017-3-24 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2017-3-24 09:41
命中,回避,伤害,移动都有影响

刹那安琪都是一击秒,所以可能没看出来

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发表于 2017-3-24 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
不管怎样,那些机体自带宇S的,人物学个宇S,等上了宇宙战场,他们就是主力。等于是给自己免费加BUFF

骑士

最爱黑直长

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发表于 2017-3-24 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
玩月之民零改,很快就明白。
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