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楼主: weky

问问为啥大家这么喜欢用地图炮

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退伍者

不死斩

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发表于 2017-3-19 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
kosmos_fans 发表于 2017-3-19 21:14
喷了,连个map都么有的弱鸡。你用谁包圆跟实力毫无关系

实力?不存在的,我只是尽可能还原原作10%的实力而已

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发表于 2017-3-19 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2017-3-19 22:11
实力?不存在的,我只是尽可能还原原作10%的实力而已

好吧,那是你的自由

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发表于 2017-3-19 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
并不常用地图炮,喜欢平均培养。

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发表于 2017-3-20 00:28  ·  美国 | 显示全部楼层
必定是快。。。省事。。。
记得n多年前。。。机战F后篇改个机体座上去。。。厚血同伴跟敌人一并进入射程然后魂加必中加幸运。。。那种感觉酸爽。。。然后加血小飞机上前补给。。。又LV一级。。。省事。。。动画都免了。。。

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发表于 2017-3-20 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2017-3-20 20:23 编辑

普通击坠 就相当于无双里的A和C一招招的打
MAP就相当于大范围的无双技 一下子收割很多人头

别说一个个的打了  一个个的反击都嫌烦
还不如一发MAP割草的爽快

这一点  3DS表现的非常厚道 各种乱七八糟的MAP 各种形状轰的昏天暗地 还没熟练度催着着赶路
就当做是个走格子的机战无双玩 也不错

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发表于 2017-3-20 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
击坠数平均分配,基本不用

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发表于 2017-3-21 02:15  ·  山东 | 显示全部楼层
拿SR省回合数;可以少挂几次祝福应援省精神;敌方不回反击自己可以不用挂保命类的精神;敌方不会援防,之前的作品比如Z,map还可以无视敌方阵型的减伤;还有最重要的就是省时间。

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发表于 2017-3-21 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2017-3-19 11:39
MAP流以前喜欢是因为可以省时省力,现在可以自由开关画面外加画面精美,渐渐MAP用的越来越少了。winky时代 ...

这作的map兵器都不会直接在地图上面放特效动画了,都是跟普通武器攻击动画一样,略失望
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-21 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
相反.挺讨厌地图炮.主要是人头分配问题.不想一家独大.不然补人头数会很痛苦.全员ACE党.

终结者

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发表于 2017-3-21 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
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