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楼主: zylcw1314

[新闻] 《恶灵附身2》泄漏!仍是纯单机、有望E3公布

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-3-18 09:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-3-18 09:36
应该是挂名了,实际开发交给他的那个欧美徒弟去了估计。1代两个dlc就是他做的,说实话,的确还有点嫰。 ...

三上不搞续作也是业界共识了,神谷也很好的继承了这一点。

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发表于 2017-3-18 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
买买买

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发表于 2017-3-18 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-3-18 09:54
三上不搞续作也是业界共识了,神谷也很好的继承了这一点。

所以就希望这徒弟长进快一点,不然游戏质量可能会有点问题。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-3-18 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
期待一下,很喜欢恶灵附身

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发表于 2017-3-18 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-3-18 09:36
应该是挂名了,实际开发交给他的那个欧美徒弟去了估计。1代两个dlc就是他做的,说实话,的确还有点嫰。 ...

据我所知,名头确实让新人担当了,但他自己也还是忍不住要去做监督一职的工作。被B社收购之后,他对外压力不是很大,所以品控上有精力。不用经常去应酬什么的,倒是各种游戏展或者演讲啥的经常会出差。
之前DOOM4 B社对全部子公司的提议是希望各子公司能给doom有诚意的协助,tango虽然在日本,但三上也真的让首席建模和某个主程序去帮忙了的,自己还悄悄跑去id software走了一趟。
最后决定还是用虚幻4做恶灵2吧   idtech似乎真的不是太容易让本社外的人用,虽然细节我也不清楚

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发表于 2017-3-18 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-3-18 09:36
应该是挂名了,实际开发交给他的那个欧美徒弟去了估计。1代两个dlc就是他做的,说实话,的确还有点嫰。 ...

假以时日,硫酸脸小弟也做出了仁王

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发表于 2017-3-18 10:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
纯单机好评!!!

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发表于 2017-3-18 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
只求取消拆弹或者降低拆弹难度
最高难度我不怕鲁大师,不怕贞子,只怕拆弹

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发表于 2017-3-18 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得恶灵附身对我来说太压抑了游戏是真不错。

屠龙者

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发表于 2017-3-18 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-3-18 10:16 编辑
mhx12453 发表于 2017-3-18 10:00
据我所知,名头确实让新人担当了,但他自己也还是忍不住要去做监督一职的工作。被B社收购之后,他对外压 ...

doom也算是去年玩的最爽的FPS了。id Tech6最主要还是靠着从crytek跳过去的两个引擎主程对Tech5的改进,的确很成功我觉得。在配置压力几乎不增加的情况下大幅改进了各方面的素质,虚拟贴图的效果也更加趋于完善,不过可能要用好不容易。其实恶灵1我觉得算是把Tech5用的蛮不错了。
id的引擎还是卡马克个人风格太重了,估计要等到再下一个全新引擎才能有变化。所以arkane用了CE做prey,tango用UE4做恶灵2
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