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佩服这游戏的关卡设计

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 楼主| 发表于 2017-3-18 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
zelda支线设计太佩服了。提升难度不是靠设计大怪,而是靠增加不确定因素。有个寻宝支线说去找河流源头上方山洞。第一次下雨,就只好从边上山爬,爬到顶往下看,没发现山洞,发现神庙,打了后去交任务发现不对。折回来晴天时候顺着瀑布爬发现山洞。挖了一堆宝藏,有几个木桶,想想用炸弹试试吧,结果木桶没东西但是木桶后面的墙里藏着一把火焰剑。瞬间感觉设计师太强了,让你好有成就感。

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发表于 2017-3-18 09:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我对迷宫的设计大赞,有意思。

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发表于 2017-3-18 13:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这不叫不确定因素吧...
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