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本来x1就只有第一方的几个独占系列,现在还不买点工作室当第二方?

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发表于 2017-3-13 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层

本来x1就只有第一方的几个独占系列,现在还不买点工作室当第二方?

本帖最后由 龍1 于 2017-3-13 16:51 编辑
kingxh 发表于 2017-3-13 15:39
你来解释一下

哥们你这就是无知了,主机界有第二方的说法。第一方和第三方不需要解释了吧。第二方是占了相当分量股份的工作室比如宝可梦公司就是老任第二方但不是老任全资的。

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发表于 2017-3-13 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉论坛又换了一波血液……本来习惯的说法还要跟人争论解释一下

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发表于 2017-3-13 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
huaijiuwang 发表于 2017-3-13 16:14
那你去定义啊,别人约定俗成的东西,已经广泛认可的东西,我都和你讲了,还在那边瞎扯。有意义吗?他说的 ...

维基百科了一下,我本想贴图给你,好像不能贴
复制咱贴吧

Third-party developers

See also: Third-party software component
Activision in 1979 became the first third-party video game developer,[8] where the term "second-party" originally referred to the consumers. A third-party developer may also publish games, or work for a video game publisher to develop a title. Both publisher and developer have considerable input in the game's design and content. However, the publisher's wishes generally override those of the developer.
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发表于 2017-3-13 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
kingxh 发表于 2017-3-13 17:14
维基百科了一下,我本想贴图给你,好像不能贴
复制咱贴吧

这是讲历史,where 就是指当时,现在第二方已经有别的意思了。不信百度游戏第二方

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发表于 2017-3-13 21:36  ·  福建 | 显示全部楼层
路过打酱油的~~~飘过~~只要游戏好玩,无所谓第几方~

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发表于 2017-3-13 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
我还是第一次听说第二方是玩家……难道是我自己开发游戏?不对啊,那不应该是独立游戏么

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发表于 2017-3-14 10:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我第一次听说第二方居然是玩家的意思,感情我以前玩的第二方游戏都是咱们自己开发的呀……

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发表于 2017-3-14 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
kingxh 发表于 2017-3-13 17:14
维基百科了一下,我本想贴图给你,好像不能贴
复制咱贴吧

这个维基页面往上拉一拉就能看到这个解释:Second-party developer

Second-party developer is a colloquial term often used by gaming enthusiasts and media to describe two different forms of game development studios:

Independently owned studios who take development contracts from the platform holders and produce games exclusive to that platform.

Studios that are partially or wholly owned by the platform holder (also known as asubsidiary) and produce games exclusive to that platform.[citation needed]

In reality, the resulting game is first party (since it is funded by the platform holder, who usually owns the resulting IP), but the term helps to distinguish independent studios from those directly owned by the platform holder. These studios may have exclusive publishing agreements (or other business relationships) with the platform holder, while maintaining independence. Examples are Insomniac Games (which previously developed games solely for Sony's PlayStation platforms as an independent studio), ADK for SNK consoles,Rareware for Nintendo and later Microsoft, and Game Freak (which primarily develops theNintendo-exclusive Pokémon game series).

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发表于 2017-3-14 11:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
第二方,哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2017-3-14 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴已经歪了,,,我来正正楼吧。。。

微软其实现在是有心无力,就好像当年蜀国一样,本来手下大将云集,吊到爆以致三分天下,但后期开发人才不力,以致最后蜀国无大将,廖化当先锋! 和现如今的微软局面很类似。他不是不想投资别人,只是天才开发工作室,天才制作人,这些都不是一蹶而就的,不是给钱就有的,是需要长久的支持和耐心,以及自身监管和指导,龙鳞的取消就是个反面例子,量子也是个反面例子,当然隔壁也有打的不好的牌,比如1886,比如次子,比如杀戮,但人家还是从中增长了经验,吸取了教训,以致于能继续开发出更给力的作品。而不是如微软这边取消了就几乎冷藏了,急功近利和靠堆硬件从来就不是主机市场制胜王道,何去何从,等着瞧吧。。。
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