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楼主: 孔特里亚诺

真实系真是群弱渣,唉

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发表于 2017-3-11 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-3-11 17:46
我不是说游戏难 而是说我方攻击力低和脆皮 一周目打着比较累 当然你可以又搬出大和和zero 但对我这平均培 ...

0改0养嫌攻击低脆皮也罢了,正常改养哪有这问题?BOSS的血量都已经低到令人发指的地步了,就UC SEED这档子的跟几个神棍有很大差距,但正常改养照样没一点压力,真不知道你是怎么玩的……非要一发送走一个BOSS才不弱?

弑神者

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发表于 2017-3-11 19:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2017-3-11 20:08 编辑
赤司征皇 发表于 2017-3-11 19:43
0改0养嫌攻击低脆皮也罢了,正常改养哪有这问题?BOSS的血量都已经低到令人发指的地步了,就UC SEED这档 ...


正常改养??20个主力你试试看 这次PP少得可怜 一周目根本没法买能力 全都给工厂了。。

改满10段 被弹掉一两千也正常 BOSS能打掉2/3 敌人命中也是超高 我方攻击力改满10段 攻击力也没法和Z3 OG等比 经常只能打三四千 这次援攻被削弱了 再攻击也就价值不大 攻击力自然没以前高。。

我怀疑你是把全PP都给几个固定的了吧 工厂和技能路线都没做??我自己也试过存个档刷5W奖杯 真盖塔 格斗400气力170带攻击手 价格热血一打7W多 但这种只喂饱几个当然没难度 这代就是不让你平均培养 或者只能多周目后PP多了才能平均培养。。

弑神者

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发表于 2017-3-11 19:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2017-3-11 20:00 编辑
越前リョ-マ 发表于 2017-3-11 19:13
我就是平均培养的,不要说烈焰魔剑,就ARX-7这种5改都是扔敌人堆里无忧无双的。确定玩的是一款游戏? ...


一周目5改真心不能 你培养过人物六维了吧??这代PP太少 二周目22个主力一人也就分个3200PP。。学个攻击手就要2000。。

二周目改满+见切等技能后才变得强了些。。

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发表于 2017-3-11 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-3-11 10:52
年轻时我觉得真实系都很帅气,超级系一个比一个傻。
现在我看到勇者特急列车觉得时髦爆表,热血沸腾[s:doge ...

早期真实系30级2动,超级系基本60级,当然觉得超级系傻傻的了。

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发表于 2017-3-11 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
anorld 发表于 2017-3-11 13:05
不弱吧,我除了zero和盖塔,其他都是真实系的,最后一关卡疯子一刀就是2万+,都没用911 ...

z和zz这作是真的强。

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发表于 2017-3-11 20:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-3-11 19:58
一周目5改真心不能 你培养过人物六维了吧??这代PP太少 二周目22个主力一人也就分个3200PP。。学个攻击 ...

PP六维什么的根本没动,关键是宗介本身太牛逼了。

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发表于 2017-3-11 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-3-11 19:57
正常改养??20个主力你试试看 这次PP少得可怜 一周目根本没法买能力 全都给工厂了。。

改满10段 被弹掉 ...

主力10改没有问题,本次钱多,pp一周目不刷无dlc大约50000,要全员攻击手困难了点,但是点满斗争心,气力上限突破,底力,没有问题,属性我是重来不培养的。

弑神者

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发表于 2017-3-11 20:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2017-3-11 20:06
PP六维什么的根本没动,关键是宗介本身太牛逼了。

我现在在二周目43话时的宗介等人也能做到无双的地步了 但5改感觉略夸张。。

我上面也只是想表达一周目时期开荒的郁闷和这代设定的不爽 结果被上面那位脑内转换成抱怨难度高了。。

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发表于 2017-3-11 20:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yzsx 发表于 2017-3-11 20:09
主力10改没有问题,本次钱多,pp一周目不刷无dlc大约50000,要全员攻击手困难了点,但是点满斗争心,气力 ...

这次不缺钱 二周目还全继承 就是PP实在太少。。

另外这次气力的加成影响比以往高 你说的这几个确实有用。。

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乱兵刹神 发表于 2017-3-11 19:57
正常改养??20个主力你试试看 这次PP少得可怜 一周目根本没法买能力 全都给工厂了。。

改满10段 被弹掉 ...

你自己的资源配置方式有问题而已,为什么要把PP点全扔给工场和技能路线?工场的芯片实际上就没几个是谈得上收益大的,1000点买一个芯片和50点格射,明显是50点格射的收益大得多
这代PP大锅饭,玩家的资源配置策略就很大程度上影响了游戏的难度,你自己大概是选择了对战力提升效益最低的配置方式,PP都花去买芯片,每个人都学个两三排技能,一两千的技能人手一个,属性点一点不加这种,然后就说这作改养了打着也不畅快,没有这个道理吧?
同样是平均改养,我可以每个主力都平均分个50点格射,不把钱花在实际上没什么效益的技能和芯片上,一样是平均培养,打起来和上面那种依然是天差地别,说到底就是资源的配置策略有问题而已
最后,不说改养策略如何,非极限打法下本作的难度客观上就高不了,都是公认的低难度,只要正常改养玩起来都是轻松愉快,正常改养下还怨攻击低,打起来不畅快的,抱歉,我是真的一个都没见过
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