塞尔达绝对神作,出在ps4+xb1平台,绝对赚翻了 看全部

任天堂商业决策出现问题了。软件设计能力一流,非要自己设计硬件。互联网时代内容为王,老任就不会扬长避短。

塞尔达荒野之息玩了一上午,完成第一个任务,绝逼神作,跨平台发布,老任至少能获得10000000,一千万的销售量,在日本垄断软件格局,所有硬件厂商都来膜拜,甚至交钱让老任开发游戏。

口袋妖怪go、马里奥go,即使老任心不在焉的试水,却获得了现象级别的现金流与利润。

拿着手游赚的这些钱,不好好开发游戏,又去搞硬件,真是明珠暗投!

任天堂决策层有问题,没想到自己企业核心竞争力在哪儿,我不是说ns会不成功,但没有ns会更成功。

都出在ps4 xo那ns首发还会有多少人买啊
又来啦,我比老总聪明系列。。。
出在其他平台还要交权利金。。。出在自家平台不光可以达到最大利润还能带动主机销量。。。完全不一样的好吧。。而且下半年也要开始收费会员了。。有自家几个联机游戏支撑冲会员的人不会少
本帖最后由 yuileung1 于 2017-3-10 13:54 编辑

不是为了推广自家主机的战略性大作会投入几百人做几年?世嘉现在还会做莎木?出在其他平台上***嘛不出一堆4399短平快风险低业绩过得去能给股东交代就行。
举例:水果忍者,植物大战僵尸都上了主机了,销量跟手游差远了
说的没错
我不明白任天堂在坚持些什么,这么多年已经证明自己做硬件只能拖累自己的IP。赶紧转型为软件商,皆大欢喜!
引用: 陶喆 发表于 2017-3-10 13:44
都出在ps4 xo那ns首发还会有多少人买啊

本来就不该有NS
然而,当年世嘉就是这么想的~~~
  • 10楼 elovo
  • 2017-3-10 13:50
依赖在其他平台发布作品只会受制于人。作为一个老资格的游戏公司,不放弃自己的硬件,不屑于其他公司的产品可以理解。虽然我算半个索粉
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