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【无剧透】NPC和村镇的各种细节全宇宙第一,满分神作。。。。。

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 楼主| 发表于 2017-3-10 08:41  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
村民会根据天气,时间,位置和Link的任务完成度,着装对话都会有所不同。。。。。。。
例子:
天气:比如下雨天,很多NPC会用手遮雨往回家跑。。。
时间:NPC会回家睡觉,劳作,休息和吃饭等。还有某个气球男会在某个时间出现
位置:早晨NPC会从家里跑到店里开门,你对话的话他们会说稍等,NPC就赶紧跑去开店;还有NPC走动和坐下,对话的位置都有不同。
任务完成度就不说了,基本RPG都有。(XX15么。。不接任务的NPC一辈子就一句话,满街的NPC都是装饰)
着装不同就不用说了。。。不剧透了。。


探索的欲罢不能

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发表于 2017-3-10 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
包括npc很多任务都得固定时段才能接到,很多谜题也要根据白天黑夜的时间变化才能完成,细节实在太多了,而且作为沙盒重复度低,探索乐趣多,我50小时了刚把地图东南四分之一区域细细探索得差不多,准备解放第一个水神兽了,确实很久没玩到过元素如此丰富的游戏了。

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 楼主| 发表于 2017-3-10 09:07  ·  英国 | 显示全部楼层
k33428 发表于 2017-3-10 09:03
包括npc很多任务都得固定时段才能接到,很多谜题也要根据白天黑夜的时间变化才能完成,细节实在太多了,而 ...

是啊。。。。我一直觉得任务会是每个村镇都有娶一个地点打怪,打boss的任务,结果几乎没有,都是不同的精心设计的好玩的搞笑的任务。。。。。。。看来以前的游戏都白玩了

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 楼主| 发表于 2017-3-10 09:09  ·  英国 | 显示全部楼层
还有好多的搞笑情节和对话。。。。。。
还有很多NPC的梗,很多对话结束后,反应过来,仔细想想就很搞笑。
比如某个沙漠城的某个NPC竟然能进去然后他的吐槽,还有好多例子

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发表于 2017-3-10 09:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
这些小细节在天空剑中就有体现了,道具店里的老板远远地看到林克向他走来就会特别谄媚的弯腰笑脸相迎,如果这时候改变路线向别的店家走去,他就会特别失望的一边叹气一边迈着沉重的步子回去。不过如果你再面对他,就会瞬间立刻笑脸相迎,我总这么挑逗他。还有寄存处的村姑,对林克的态度会随着某个支线任务的进度和走向有着微妙的变化,特别的细致。荒野之息在细节上的追求只会比前作更苛刻
任天堂的游戏就是这样,一旦下决心要做某个类型,就会尽全力把各方面都雕琢好,把最高的完成度呈现在玩家眼前。粗枝大叶的美式沙盘RPG虽然有很多亮点和先进的技术,但在追求细节上,极少有达到这个高度的

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发表于 2017-3-10 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2017-3-10 09:18
这些小细节在天空剑中就有体现了,道具店里的老板远远地看到林克向他走来就会特别谄媚的弯腰笑脸相迎,如果 ...

确实差了不少,我觉得美式里比较接近的也就老滚5和巫师3了,一个有玩家决定人生自由度另一个在开放世界里讲了个好故事,不过还是以npc线性互动为主,不像塞尔达这作完全和环境、时间融合在一起,怪不得媒体评论说是沙盒游戏的新高度,画面虽然不写实,但是游戏中创造的却是一个活灵活现的世界。

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发表于 2017-3-10 09:27  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得很像XB
根本就是XB 動作版

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发表于 2017-3-10 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2017-3-10 09:18
这些小细节在天空剑中就有体现了,道具店里的老板远远地看到林克向他走来就会特别谄媚的弯腰笑脸相迎,如果 ...

在热带雨林地区冒着暴雨与身边阵阵落雷登山去解决天气之谜的时候,我真的觉得林克挺孤独的,醒来就面对远方盘踞在城堡里的魔王的压力,以及担负拯救世界的重担,公主也是到解救的时刻才能见到,永远一个人奔波在荒野上,简直比白狼还苦,白狼好歹还有俩美人暖床,还有女儿关心。

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发表于 2017-3-10 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
千万别起这标题~黑得越深.........................
没玩过系列其他作品么?这系列NPC细节一直都很棒.............
这作唯一不满的估计就只有掉帧和BGM问题了,以前系列都是各种神曲印象令人非常深刻,都会哼了......

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发表于 2017-3-10 10:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你这种npc细节,当年烦人物语都有了。。。而且复杂得多。再往前,当年莎木每个npc都有自己的行动规律。
我不是说不能吹塞尔达,但至少你要按基本法。
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