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楼主: ctk460

[转帖] 从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史

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发表于 2017-3-27 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
日式动作游戏的其中一条出路。。希望以后还有像魂或者仁王这么优秀的游戏玩。

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发表于 2017-3-27 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔之魂老玩家表示魂三已经没有激情玩完。我记得那时群里的PK,深衣的文章,都留下难忘的回忆。

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发表于 2017-3-28 00:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
11年接触恶魂到后来魂1,给我当时最直观感受是我找回了小时候玩fc的快乐,这个直观感受就是作者说的“关卡设计”,那种步步为营,熟记地图,每场战斗都是挑战的游戏太久太久没有遇见了。也找回了作为一个“平凡的不能在平凡”的主角,在面对满是天敌的世界,那种孤立的观感。这么多年了,今天一起来见证黑魂的大结局吧,感谢让我快乐过。

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发表于 2017-3-28 02:07  ·  上海 | 显示全部楼层
首先仁王是不能跟魂系列的成就相比的。
恶魔之魂是一个从无到有的伟大诞生,就连魂系列自己也无法超越。

同意楼主所言,相比恶魔之魂和黑暗之魂1,后来的魂系列基本原地踏步。在我的眼里,黑魂3<2<1,这一点可能跟很多喜欢个人崇拜、特别“关照”魂2的玩家不同。在我的观点里,一个游戏系列如果续作做到了跟前一代完全一样的品质,那么就是失败的。如果说黑魂2太过中规中矩、不及黑魂1的话,那么黑魂3可以说更没有任何值得一提的地方,它是不堪“3”这个系列正统编号的。

不过我认为如果血源有可能被看作魂系列的延续的话,它比系列真正的新血——黑魂3要有资格许多。无论从故事设计、图像和玩法上,相比魂系列都有着不小突破,尤其令人惊叹的资料片老猎人,比起本篇更上一层楼。不过,也许它作为一个新title而不是“魂”系列出现,应该被认为是玩家的一种幸运。

看到了魂3之后,我开始觉得,这个在游戏史上留下自己痕迹的系列,该结束了;这种感觉就像在看到神秘海域4的时候一样。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-28 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
看完了

说白了魂类游戏是核心动作游戏向市场妥协的产物

在保证难度跟设计初心情况下还能卖得出去,也算是FS这伙人给后面开发者带来的唯一积极思路吧

但这类游戏最大的耐玩度问题是无法解决的,游戏时间全靠路上费白功来保证,所以一旦被人研究透了这类游戏浅薄的战斗系统还有苍白的流程就会暴露问题

心疼仁王DLC加了诸多类似boss rush的关卡以后反而被粉丝狂喷...噗嗤

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发表于 2017-3-28 10:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
“对一个RPG来说,为了扩大用户群考虑,应该给轻度用户提供一个可选的、存盘时敌人不重置的模式:可以考虑用难度或消耗品道具来决定扎营时敌人是否重置的开关。”

如果这样做了,就不是魂了。

我相信不会如作者所料吸引更多的用户,反而会大幅减少用户。

这样做之后再多的恶意都是一次性,哪还有什么意思,还怎么靠经验积累,地图熟悉。

最后击破BOSS还有什么成就感可言。

哎、、、看到这里就没往下看了
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