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还以为关卡设计呢,原来和孤岛差不多啊

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 楼主| 发表于 2017-3-8 04:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该归类于沙盒游戏吧?

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发表于 2017-3-8 08:25  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
本来就是沙盒啊,你之前难道没看过介绍

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发表于 2017-3-8 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
你以为开放世界没关卡设计?

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发表于 2017-3-8 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
关卡设计完全掌握在队友手里他们逗比起来那就是恶搞关,认真起来又秒变正剧。

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发表于 2017-3-9 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 PuPuRinoa 于 2017-3-9 09:50 编辑

大沙盘+小城镇&据点设计。说关卡设计还是有的,并且还是用了点心的,比如新手区域变态拷问夫妇的宅抵,两层地下室,武器以及敌兵配置还是有那么点设计的意思。这作品不像有些人喷的那么不堪,说流水线啥的我觉得既然是沙盘+收集,任何同类作品都差不多类似的感觉,主线剧情不重复就OK。这作品最起码可以看出还是用了心思去制作的
daw

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发表于 2017-3-9 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
wangvirgil 发表于 2017-3-8 04:28
应该归类于沙盒游戏吧?

关卡和任务比孤岛好多了……已经单人多人都停不下来了

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发表于 2017-3-9 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
玩个最高难度。敌人2枪点死你,不事先把所有敌人标记好,然后看好巡逻路线,放地雷的去放地雷封锁支援路线,升级c4的队员去直升机那边放好c4,有闪光弹的做先锋突进。说游戏不好玩的要么你玩easymode,要么没法体验coop。
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