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其實你們不覺得透過禁xx來提升難度這個說法很扯淡嗎?

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 楼主| 发表于 2017-3-5 21:10  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
因為任何遊戲都可以透過禁xx來變得極端困難,結果在一堆極端困難的遊戲裡面禁改造禁精神禁角色養成的機戰仍然落是最簡單的那個。

比方說,我玩馬力歐禁殺死對手、玩DMC禁白兵戰、玩FE禁銅系跟鐵系武器,這樣子禁下來這些遊戲都蛋疼無比甚至不能玩,可是機戰仍然有無雙的可能性在。

所以結論就是說透過禁xx來提高難度的說法根本就是一種扯淡的說法吧?真正應該做的難道不是即使培養跟改造都覺得困難,比方說像第三次跟Impact那樣嗎?

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2017-3-5 21:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 147864899 于 2017-3-5 21:34 编辑

第三次有那么难吗…………………………顺便求lz禁改,禁养成,禁插件无双的视频,请务必无双起来

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发表于 2017-3-5 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层

自己做到时的成就感,以及看到别人做到更好时的兴奋感,这才是玩禁限的原因。


倒是有些根本从来不敢玩禁限的人,别人完成之前张嘴闭嘴都是不可能,等看到一堆人不论辛苦也好,愉快也好终于纷纷完成的时候却一脸不屑,全然忘记自己当初是什么嘴脸。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-3-5 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
机战的PP养成是一大罪恶,养成使得每个机师都是一流杀手,以前没得养成的时候可以凸显出阿姆罗等这些英雄机师的伟大和重要,但现在个个都可以无双。还有就是BOSS完全是一个肉盾不会使用精神指令。

反正现在的机战完全就是专注在画面乱斗上面,战略性和平衡性不值一谈。

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 楼主| 发表于 2017-3-5 21:33  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
147864899 发表于 2017-3-5 21:25
第三次有那么难吗…………………………

第三次相當困難,還真的是盾劍魔補的循環的遊戲。

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 楼主| 发表于 2017-3-5 21:34  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
147864899 发表于 2017-3-5 21:25
第三次有那么难吗…………………………顺便求lz禁改,禁养成,禁插件无双的视频,请务必无双起来 ...

順,我現在在玩DMC1代,boss戰外禁白兵,蛋疼的快死了。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-5 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
意见相左时不妨从两个方面想一想

我为什么这么想,他为什么那样想;
我为什么觉得他错,他为什么觉得我错;

如果这两个问题都能徐徐道出原委而非以“他有病、他扯淡”之流来骗自己,那么对的那一方往往是你

虽然不觉得懂这番话是简单的事,但,
看悟性吧

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发表于 2017-3-5 22:46  ·  日本 | 显示全部楼层
第三次我玩的PS版,感觉也就一般。

终结者

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发表于 2017-3-5 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这根本是伪命题,在探讨这个之前先问一个,为什么一定要难?

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发表于 2017-3-6 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-3-5 21:48
意见相左时不妨从两个方面想一想

我为什么这么想,他为什么那样想;

说的太对了,换位思考希望人人都试试,大家都不是小孩子了别觉得自己是世界中心。
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