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发表于 2006-8-15 16:39 · 未知
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下面是引用esurico于2006-08-11 11:39发表的:
POWER PC G6 是G5的改进版本,运算性能其实和INTEL新的扣肉差不多但是指令处理不一定有扣肉强,以前使用在APPLE上的POWER PC机能是很强的,1.6G就可以相当与2.4G的P4级别特别是浮点运算.G6是和P4一样带超线程系统3个核心就相当与有6个核心.但是POWER PC毕竟是老核心它于PC的新核心比还是有略势的,所以MS使用了3颗核心来保证性能.下面就是显卡,ATI C1,有人说它是R500其实C1的是它的开发代号并不是R500,它是MS和ATI合作2年时间开发的针对下一代DX10.0构架开发的,由于C1问世的时候但是SM级别只有3.0所以其实C1是SM3.0的DX10.0显卡,除去象素和顶点,C1可以完成所有DX10.0特效.这一点目前是360比电脑强的根本原因,也是360可以用目前机能而与PS3画面上平起平坐2年的最大资本,不可否认PS3机能的确很强但是没有优秀构架的显卡技能也是被白白浪费的.但机能毕竟是机能只要厂商花2到3年去吃透照样可发挥出来,至于PC画面肯定最好但是你要花大量的金钱来打造,上面有个兄弟说有用3000+和7800就可以超过完全是无机之谈,要想和XO一样的技能起码需要双核心处理器,双核心3.0G的ATHLON,与7800SLI才能实现,因为DX10构架不是那么好模拟的.关于是多少位的还真不好说PS3CPU是64位的但是你真当它??是64位机器??多少位多少位衡量游戏机的时代已经过去了,现在看的是运算量.举个最简单的例子PS2使用128位CPUXBOX使用32位CPU但是XBOX比PS2强多了2者不是一个档次的.
基本上全是外行话。
首先360的cpu根本不是G6,是微软在IBM G5的基础上制定的,可以说是G5的简化版。本身G5就不是什么优秀的cpu,PowerPC的辉煌在几年前就过去了,现在IBM的芯片设计能力早就被Intel和AMD拉下很远了,连PowerPC的忠实盟友Apple都改投Intel怀抱,不想陪它一起死。
G5是上个时代的设计理念,高主频,长流水线,简化分支预测,简单的说就是和P4一样主频傻高,性能低下。微软制定的XENON到底对G5做了什么修改,大家都不知道,不过从XENON可以轻易达到3.2G这么高的主频,就可以估计出这又是一个G5的流水线加长版本,分支预测可能进一步简化。这样的CPU,同主频下,想和扣肉、双核K8相比那完全是笑话,就是和双核P4相比,都不见得有多大的优势。
至于C1,就是一款dx9的显卡而已,只是加入了统一架构渲染。我没有看到任何官方资料表示过C1是dx10规格的,不知道你从哪里吹出来的?统一架构渲染只是使编程更灵活,避免显卡各渲染单元负载不平衡,想指望它大幅度提高性能那是不可能的。事实上,dx10的缔造者微软也在开发文档中提出,统一架构渲染只能在极个别情况下提高游戏平均速度。
最后还要说一点,ps2是个典型的32位cpu,只是地址总线长度是128位,你把它认为是128位cpu那明显是缺乏基本的硬件常识。 |
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