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转BASA细心设计TOP10.请把BASA当成动作游戏来玩,因为他本来就是.

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 楼主| 发表于 2006-8-9 15:36  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
排行第10:地图数量
  这做地图的数量可谓相当惊人,在“故事模式”里即使相同的地图由于使用的人物不同,地图的安排也完全不一样,在使用过几乎三分之二的人物后,还会有新的地图出现,大大增加了耐玩度。

排行第9:台词
  台词方面也比1代大大增多。会根据不同的情况做出不同的回答。举个例子,在“天下统一”模式里的前田家中战,如果玩家控制的角色是庆次的话,战场台词就会改变。相比1代那单调的台词,可谓是改进良多啊。

排行第8:人物招式
  人物招式方面,虽然多数是1代人物并且保留了原有的大部分招式,但是谦信=阿松,春日=佐助这样的情况却再也没有出现,本来在游戏发售前在下观看设定资料时发现:春日和佐助是同门出生,心里想:这不会老卡为两个人物同一建模找的借口吧~——幸好最后这可怕的猜想没有成为现实。新加的人物也有不同的新招和特性,可谓个性十足(建模方面,是有些偷懒)。

排行第7:道具
  1代的道具实在太多,而人物只能带上3个,不但发挥不了作用,而且除了那几个用来刷宝的,其他基本就是摆设,2代虽然还是有120个道具,但是个人道具明显增多,并且基本都符合各个角色的个性(虽然有些也就是摆设,比如信长大人的,典型的双刃剑)。而其他道具,用来打钱,打经验,打宝,都能发挥大小不同的作用,并且有许多是可以购买的,不用再像一代那样全靠RP了,另外人物最多可以携带五个道具以及删去了许多无用的摆设,可以看出,制作者在道具方面还是经过一番仔细思考的。

排行第6:关卡设计
  地图的增多就是拜关卡设计所制,像贱岳之战,本能寺等关卡都有好几中玩法。而“特别恩赏”也变得多了起来,所有专有道具就必须完成所有人的“故事模式”的第四章”中的“特别恩赏”才能获得。使得关卡和特殊恩赏有机结合起来。
排行第5:天下一统模式
  前作的天下一统模式可谓十分单调,但是这作就不同了。首先是战利品的出现,一统天下以后的战利品十分丰富,无论是钱还是经验还是道具有些是别的地方无法获得的。再有就是加如了称号的设定,玩家们为了称号不停的奋斗,就必须尝试不同的一统天下的方式,是达成7000人斩还是控制在100人以内,是在5次战斗内结束战斗呢,还是要用最初始的状态完成天下一统等等,不同的称号就有不同的玩法,而奖励也十分充分,人物,道具都不漏。

排行第4:大武斗会的敌人名称
  大武斗会的100层做的是楞头青了,现在看来老卡似乎特别喜欢百层的设定,《新鬼》、《DMC-SE》、《BASARA2》一个都不能少,一个都不能漏啊~。不过奖励是最强防具和武器,还算比较厚道。说到精心的设计那就是100层的战斗中那些对手的名称了。100层居然就有100个不同的名称。有些非常的有趣,像“身高过八尺的组合”,“绝叫俱乐部”等等,相当有意思,光冲这100个不同的名称,就可见制作的用心。

排行前三都是小的细节,个人认为小的细节比大的系统方面更能体现制作者的用心和功力

排行第3:读取画面
  《战国BASARA2》的读取地图时间其实还是比较长的,但是制作者在这方面却用了一个小花招,动用了3个不同的画面。显示千军万马的喊杀声,再是类似《街霸》的对决画面,再是读取画面,不同的模式读取的字样还不一样,这样读取时间也就显得不这么长了(当然,看久了还是厌``)。

排行第2:道具的表现
  无论是武器,衣着,防具都表现出来,同时身着不同的衣着,穿戴的防具有时表现也是不一样的(比如浓姬妈妈),从这种微小的细节可以看出,做为一款类无双的动作游戏,老卡果然功力深厚,34分的高分果然不是浪得虚名的。

排行第1:毛利元就的招式——拔手“烈”(不好意思,笔者只是把中文写上去了)
  这招就是将他的呼啦圈向前方快速旋转,是打连击的好招式,但是在下无意中让他在长有许多草地的地方(长筱枪战那关)使用了这招,发现音效 有所不同,并且,会有草的碎削飞起——当然,那草还是帖图一张,真要草也削碎估计要下一代主机才能表现了,不过能考虑到这细点,在下感觉已经非常了不起了,所以在下认为列为第一也不为过了。

这些都是别人体会到的BASA细致的地方.就算这些细节都无关紧要也好,至少别再蹦出个人来喊:"什么任务都没有,好无聊啊!"BASA是动作游戏,请按动作游戏的要求去体会,柿子树上是结不出苹果来的.想吃苹果的绝不会看柿子树顺眼,但也不要以树上没有苹果为由来贬低它..

征服者

世界充满基情

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发表于 2006-8-9 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
认为台词最高的某人路过...................................
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发表于 2006-8-9 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉浓姬JJ走在水里服装下摆会有湿的感觉,当然了可能是我心理作用……
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-8-9 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
排行第3:读取画面
  《战国BASARA2》的读取地图时间其实还是比较长的,但是制作者在这方面却用了一个小花招,动用了3个不同的画面。显示千军万马的喊杀声,再是类似《街霸》的对决画面,再是读取画面,不同的模式读取的字样还不一样, 这样读取时间也就显得不这么长了(当然,看久了还是厌`


相比Z52的在战报和装备画面时“暗中读盘”,使得读盘几乎不会被发觉
BASARA的读盘实在还是让人火大


排行第2:道具的表现
  无论是武器,衣着,防具都表现出来,同时身着不同的衣着,穿戴的防具有时表现也是不一样的(比如浓姬妈妈),从这种微小的细节可以看出,做为一款类无双的动作游戏,老卡果然功力深厚,34分的高分果然不是浪得虚名的。

这个东西叫纸娃娃系统,而且改变也很有限,从这个可以看出“老卡果然功力深厚,34分的高分果然不是浪得虚名的”?

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2006-8-9 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶一下.
喜欢的游戏被罗列出优点、特点的时候,总是能会心一笑!
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 楼主| 发表于 2006-8-9 15:44  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2006-08-09 15:41发表的:
排行第3:读取画面
  《战国BASARA2》的读取地图时间其实还是比较长的,但是制作者在这方面却用了一个小花招,动用了3个不同的画面。显示千军万马的喊杀声,再是类似《街霸》的对决画面,再是读取画面,不同的模式读取的字样还不一样, 这样读取时间也就显得不这么长了(当然,看久了还是厌`


相比Z52的在战报和装备画面时“暗中读盘”,使得读盘几乎不会被发觉
.......
HDL之后还是没什么特别的感觉的.只是开头的时候慢点,比深渊好很多了.

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发表于 2006-8-9 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,读盘时间是最让人发指的一项~

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发表于 2006-8-9 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
读盘实在是不爽,就算hdl也要比用盘的z52慢好多

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发表于 2006-8-9 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
读盘让人火大……………………

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发表于 2006-8-9 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
TOP10本来就是一种牵强的东西,更何况BASARA还没有优秀到这种程度
楼主说的这些东西应该算是一个普通游戏所该具备的东西...我想反问,没有这些东西,那还叫游戏吗?
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