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楼主: Jensen23

地平线的制作费用至少4500万欧元

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发表于 2017-3-2 08:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
引擎真不错地平线开了个好头。索尼就这点好和小岛那种不服管的制作组搞好关系拿出过硬的作品。宫崎英高不也说了么血源开发时候索尼什么都不问就拿钱。最后守护者光养着上田小组十五年研发最后守护者能扔进去50亿日元。这要微软不心思怎么做好游戏天天得琢磨怎么吞了你

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发表于 2017-3-2 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
LouisL 发表于 2017-3-1 14:37
游戏卖个三百万
再卖些周边机械兽
别浪费了这些机设

放心吧 ss和p1是不会手下留情的 按照套路鳄鱼3000起 霸王龙5500+吧 哈哈

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发表于 2017-3-2 17:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏宣传算不算在这个成本里

感觉宣传没少花钱
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-2 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-2 17:33
这个游戏宣传算不算在这个成本里

感觉宣传没少花钱

4500W欧折合人民币是3.3亿左右    对于3A来说不算高  应该不包含宣发费用

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发表于 2017-3-7 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
质量效应据说花了1亿美金,看看结果如何

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发表于 2017-3-8 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:15
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的 ...

话是这么说没错,但是游戏发售之前的人力成本啊,美术外包费用那些的账目是早就平了的,比如以前游戏的利润或者公司的现金。所以从实际的出发角度讲,发售后的钱抛去市场费用和人力成本那些,就是纯利润啊

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发表于 2017-5-22 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
成本不是太高,获利不算小,恭喜啊
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