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优点与缺点,得失与病垢,SE与白金

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 楼主| 发表于 2017-2-28 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尼尔机械纪元从放出消息的时候就让我眼前一亮~以至于后来放出宣传视频的时候更是坚定了我对本作的看法,所以游戏出的当天就我就入手了-
2月23日游戏出的当天我果断入手,不出所望,游戏的打击感,内种极具张力的风格让你欲罢不能,配合神级配乐能让你很快上手,几场boss战风格特意,可圈可点,各种武器组合搭配各种芯片能最大程度提升游戏的可玩度,整体节奏搭配的井然有序,有条不稳,但有一点资深玩家很快能看明白!首先se找白金做肯定是找对人了,白金在动作游戏领域确实无人能及,纵观整个日场甚至整个游戏界,这种张扬个性,大开大合的作品也只有白金能做出来~白金造,刀剑萧不是吹的!
但已现在的眼光去看这游戏,缺点还是有的~游戏画面虽然看上去还不错,但是从整体来看游戏的远景略显粗糙配合近景切换形成鲜明对比,游戏最燃的部分是在前半段也就是从游乐园到村子之间,导致后半段到结局节奏明显衰退,二周目重复率太高,使得玩家推进的动力大打折扣,估计差评的原因都出在这了,但如果玩家顺利通过了二周目,到达三周目,那么全新的游戏剧情和逐渐深入的游戏内核就会让玩家再次拾起兴趣,毕竟主线剧情才是尼尔的核心。由于其地图元素和成长元素的缺乏(武器只能强化四级、武器总数约只有三十把、很早地就能开启所有义体槽位、技能板种类过于单一、地图标识不明确、地图元素稀少等问题),作为一款所谓的“半沙盒”游戏,其实它并没有真正达到一款沙盒游戏的标准线。
这次SE与白金的合作显然是成功的,这次的合作不仅为白金打开了门路更是确定了白金出品,出必精品的格言,期待能看到更多的合作游戏推出(鬼泣5)(神之手2)(ಡωಡ)
最后请允许我打个广告,欢迎大伙***上车31469520
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