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楼主: cnxo360

xbox已经走在正确的路上,天蝎可以入了。

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发表于 2017-2-28 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
DC老爷布鲁斯韦恩 发表于 2017-2-28 16:23
嗯,15年微软财报xbox业务净收入可是赶超了windows业务哦

屁啦!怎么可能!我又不是没看新闻

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发表于 2017-2-28 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:28
屁啦!怎么可能!我又不是没看新闻

自己去翻微软财报呗

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发表于 2017-2-28 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:28
屁啦!怎么可能!我又不是没看新闻

13年xbox业务收入71亿美元,15年达到了100亿

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发表于 2017-2-28 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
DC老爷布鲁斯韦恩 发表于 2017-2-28 16:42
自己去翻微软财报呗

你个极端粉大骗子,我百度了:2015微软年度营业额936亿,游戏部门52亿,占比5.6%。核心业务?我呸(我是呸微软不是呸你)
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-28 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:18
对了,刚刚的话题没说完。我之所以想出one是因为X系没几个独占,所以玩过独占之后就长期吃灰,跨平台原来 ...

唉,看现在xboxone的状况,真是一声叹息。360时期那么辛苦打下的江山,感觉现在又还给sony了。其实要说one没有独占,也不尽然。刚刚发售时候的废渣5,地平线2,罗马之子,僵尸围城4,都算是为one保驾护航。还有后面的古墓10(限时独占),光环5,量子破碎,废渣6,地平线3,战争机器4等。可这些游戏,到后期基本全部去到pc平台。好不容易有个龙鳞化身结果还取消了(个人认为取消开发这个决定是非常错误的)虽然一个游戏多平台让更多的玩家玩到也不是坏事,但对于支持这个游戏的游戏机平台,确实是很致命。或许微软现在的重心真的已经不在xbox而在全平台上面了。只有时间能证明微软这个策略是否正确。

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发表于 2017-2-28 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:46
你个极端粉大骗子,我百度了:2015微软年度营业额936亿,游戏部门52亿,占比5.6%。核心业务?我呸(我是 ...

http://tieba.luryl.com/p/4467456194?share=9105&fr=share&see_lz=0

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yxp 发表于 2017-2-28 16:48
唉,看现在xboxone的状况,真是一声叹息。360时期那么辛苦打下的江山,感觉现在又还给sony了。其实要说on ...

因为微软的管理层真心看不上XBOX的ROI(投入参数比),印度总裁上任就说过,之后的微软一定会大力发展高附加值业务,后面有说我有意出售XBOX业务。所以从360晚期明显能感觉到XBOX的投入像雪崩一样。现在XBOX业务唯一的剩余价值就是把之前的独占拿给亲儿子WIN10,而XBOX再无任何独占消息。本次E3展会展区面积历史最小恰恰就是因为天蝎目前拿不出实机试玩,独占一个没有,最多放点跨平台游戏的S试玩机。不是微软不画饼,是连饼是什么样子都忘了。
daw

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发表于 2017-2-28 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层

xbox已经走在正确的路上,天蝎可以入了。

本帖最后由 daw 于 2017-2-28 17:12 编辑

反正啥利益都得给win10让道!ms真正只重视win10,印度阿三只会认真搞软件,像游戏机这种大投入的实业,还要花钱养独占游戏部门印度阿三那会重视,除非把那阿三换掉

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发表于 2017-2-28 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:46
你个极端粉大骗子,我百度了:2015微软年度营业额936亿,游戏部门52亿,占比5.6%。核心业务?我呸(我是 ...

我只拿官方说话

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大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:46
你个极端粉大骗子,我百度了:2015微软年度营业额936亿,游戏部门52亿,占比5.6%。核心业务?我呸(我是 ...

我只拿官方说话
很多人看见xb出了什么事儿,第一反应就是是不是销量不好微软要放弃x1了,其实这种忧虑完全是多余的。接下来我给你贴一下微软游戏业务收入和利润的数据,大家感受一下xb的欣欣向荣。
首先是xb业务的收入,我们可以到看到微软的xb收入从13财年的71亿刀增长到了15财年的91亿刀,xb庞大的收入让这项业务成为了微软第四大业务。(ps;微软一个财年是这一年的7月1日到下一年的6月30日)还有一点值得注意的是win pc的业务收入不断下降,已经从13财年的175亿刀下降到了15财年的148亿刀。虽然微软没有直接给出xb业务的利润,但是我们也可以从第二里的张表Computing and Gaming Hardware一项中大致推算出xb的利润。
Computing and Gaming Hardware,的范围包括 : Xbox gaming and entertainment consoles and accessories, second-party and third-party video game royalties, and Xbox Live subscriptions (“Xbox Platform”); Surface devices and accessories (“Surface”); and Microsoft PC accessories.
另外值得我们注意的是surface到了15财年第一季度才实现盈利,因而毫无疑问是x1发售的14财年,xbox是硬件盈利的绝对主力。因而我们可以大致推算出xbox业务的硬件部分(包含会员费和权利金)14财年至少取得了9亿刀的利润。而且13,14,15 3个财年微软的Computing and Gaming Hardware都取得了盈利,可见微软在世代间的过渡比较平稳。
还需要注意的是Computing and Gaming Hardware并非xb业务的全部利润,D&C Other还有xb业务的另外两项利润,也就是来自xbox市集上获得的转售收入和第一方游戏收入的利润。以下为D&C Other的详细范畴
D&C Other, comprising: Resale, consisting of transactions in our Windows Store and Xbox marketplace; search advertising; display advertising; Office 365 Consumer, comprising Office 365 Home and Office 365 Personal; Studios, comprising first-party video games; Mojang; non-Microsoft products sold in our retail stores; and certain other consumer products and services not included in the categories above.

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