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发表于 2017-2-28 17:12 · 广东
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大田蘑菇 发表于 2017-2-28 16:46
你个极端粉大骗子,我百度了:2015微软年度营业额936亿,游戏部门52亿,占比5.6%。核心业务?我呸(我是 ...
我只拿官方说话
很多人看见xb出了什么事儿,第一反应就是是不是销量不好微软要放弃x1了,其实这种忧虑完全是多余的。接下来我给你贴一下微软游戏业务收入和利润的数据,大家感受一下xb的欣欣向荣。
首先是xb业务的收入,我们可以到看到微软的xb收入从13财年的71亿刀增长到了15财年的91亿刀,xb庞大的收入让这项业务成为了微软第四大业务。(ps;微软一个财年是这一年的7月1日到下一年的6月30日)还有一点值得注意的是win pc的业务收入不断下降,已经从13财年的175亿刀下降到了15财年的148亿刀。虽然微软没有直接给出xb业务的利润,但是我们也可以从第二里的张表Computing and Gaming Hardware一项中大致推算出xb的利润。
Computing and Gaming Hardware,的范围包括 : Xbox gaming and entertainment consoles and accessories, second-party and third-party video game royalties, and Xbox Live subscriptions (“Xbox Platform”); Surface devices and accessories (“Surface”); and Microsoft PC accessories.
另外值得我们注意的是surface到了15财年第一季度才实现盈利,因而毫无疑问是x1发售的14财年,xbox是硬件盈利的绝对主力。因而我们可以大致推算出xbox业务的硬件部分(包含会员费和权利金)14财年至少取得了9亿刀的利润。而且13,14,15 3个财年微软的Computing and Gaming Hardware都取得了盈利,可见微软在世代间的过渡比较平稳。
还需要注意的是Computing and Gaming Hardware并非xb业务的全部利润,D&C Other还有xb业务的另外两项利润,也就是来自xbox市集上获得的转售收入和第一方游戏收入的利润。以下为D&C Other的详细范畴
D&C Other, comprising: Resale, consisting of transactions in our Windows Store and Xbox marketplace; search advertising; display advertising; Office 365 Consumer, comprising Office 365 Home and Office 365 Personal; Studios, comprising first-party video games; Mojang; non-Microsoft products sold in our retail stores; and certain other consumer products and services not included in the categories above. |
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