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卡片召唤师2[ps2/dc]   新手入门     ★ 诚意之作,精

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-9 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介:

这是一款融合了大富翁和卡片对战的桌面类游戏。玩家在地图上行走的过程中,派遣生物把守无人的领地。当玩家走上别人的领地时,可以选择进攻这块领地,或者支付通行费(游戏中称为魔力)。首先到达目标魔力并回城的玩家获胜。

本文面向初次接触的玩家,介绍最基本的系统和规则。如果希望了解其他更深入的内容,可以在本区的置顶帖查找。游戏愉快:)



Book和卡片:

这是游戏中最基本的概念。一本book由50张卡片组成。你可以编辑多本book,并在对战前选择一本用于此次对战。

每回合开始时,系统会随机从你的book中剩余的卡片里抽取一张给你。你手上最多持有6张卡片,多了就要扔掉。当50张卡片抽完后,系统会复原你的book并重新洗牌,然后重复前面的过程。
对战结束后会得到新的卡片,这可以让你变的更强。燃烧吧,**的小宇宙!



操作说明:

在对战过程中,有两种操作模式——行走模式和战斗模式

行走模式按键说明:

Select:帮助功能
Start:跳过台词或事件
方向键:切换显示条

△键:浏览地图。可以查看领地信息(包括领地的等级、地形、所在区域等,如果这张地图只分为一个区域,则所在区域表示为“---”,否则会表示为“东area”、“西area”等),如果该领地有生物镇守,同时也能看到生物的信息(下面会详细讲解)以及领地拥有者的名字。
□键:查看手上所持的卡片
○键:决定
×键:取消
L1键:有生物镇守的领地的数值切换,顺序是 通行费->HP / MHP->ST->通行费->……
R1键:调出情报菜单


每回合都是从行走模式开始,它的流程如下:
1 使用一张魔法卡,也可以不使用
2 掷骰子并行走,有些魔法卡会导致掉过本步骤
3 行走结束后,可以在三件事情中选择做一件(当然也能什么都不做),并结束本回合行动
3a 选择“领地”命令,对这次行走中经过的己方领地之一下达命令(分别为:领地升级、更换领地地形、生物移动一格、重新召唤一个生物代替)
3b 如果走上了一个空地,可以选择召唤一个生物镇守
3c 如果走上别人的领地,可以召唤生物进攻(进入进攻模式)。如果不进攻或者进攻不成功,都要支付通行费


战斗模式按键说明:
方向键:切换显示条



战斗模式的流程如下:

进攻方行动->防守方行动
双方唯一的任务就是选择物品卡辅助自己的生物获胜,例如增加攻击力、防御力等。物品卡的选择不是通过光标,而是通过每张卡所对应的按键,比如△、□等。这样可以让对方不知道自己选择的是什么物品。当然,你也可以按下Start不使用物品,同样不要让对方知道你的决定:)



卡片信息说明:

游戏中分为三类卡片:
魔法卡(Spell Card),生物卡(Creature Card)和物品卡(Item Card)
每张卡片有三页描述,第一页是能力信息;第二页描述该卡片的背景,可以发现卡片(尤其是生物)的背景和它的能力丝丝入扣;第三页是对第一页中一些关键词的解释

平时Book编辑时可以看到所有三页信息,而对战中只能看到第一页信息。下面就详细讲解三种卡片第一页的信息


魔法卡:



1: 卡片的珍贵度。从低到高分别是N(Normal), S(Strange), R(Rare), E(Extra)

2:  魔法卡的类别
:单体瞬间。对单体对象产生非持久效果
:复体瞬间。对复数对象产生非持久效果
:单体持久。对单体对象产生持久效果。例如对方几个回合内走得慢等。
:复体持久。对复数对象产生持久效果

3: 使用该魔法卡需要支付的魔力

4: 使用该魔法卡产生的效果


生物卡:




1: 生物属性
:无属性
:火属性,多为高攻高防的生物
:水属性,大多具有无效化能力(下面有关于能力的讲解)
:地属性,比较团结,有很多生物具有援护能力
:风属性,速度快,多有先制能力


2: 召唤代价和条件
G后面的数字表示召唤需要的魔力消费
×2表示召唤此生物时需要拥有两块火领地
表示召唤此生物需要扔掉手上的一枚卡片(作为祭品)

3:配置限制,表示该生物不能召唤于指定领地上

4:物品限制,表示该生物在战斗时不能使用指定种类的物品

5:能力。生物在地图上或战斗时的能力。下面列举游戏初期比较难懂的能力

无效化(Neutralize): 战斗中,让对方的进攻无效。如果你的生物有“无效化”的能力,那么当战斗的对手是火生物时,它的进攻无效

援护(Support Ability): 具有援护的生物,可以在战斗中使用别的生物作为物品

应援(Boost): 具有应援能力的生物放在地图上,会对所有符合条件的其他生物产生影响。比如“应援 进攻方ST+20”。当应援生物自己参与的战斗时,应援能力不发挥,即别人进攻它,它不会给别人加20攻击力

先制(First Attack): 战斗中,一般来说进攻方先进攻,但如果防守方有“先制”而进攻方没有,则防守方先攻

领地能力[??G]: 你在经过自己土地的时候,可以使用一些命令,比如升级,变地形,换生物等。拥有领地能力的生物,在这些命令下面会多出来一条命令,就是领地能力。比如给指定的生物-10HP。使用这个能力需要花费[ ]中指定的魔力。



物品卡:
物品卡的类别有:
:武器
:防具
:卷物。也就是魔法师放魔法时诵读的卷轴。生物使用了卷物后,战斗中就不自己攻击,而是完全使用卷物的攻击力了。卷物的好处在于它可以绕过对方的土地保护(后面有介绍),直接攻击本体HP
:道具,工具


物品卡的其他信息与魔法卡的信息完全类似,就不再多说了





领地类型:

通常领地:
领地有四种属性,火(fire)、水(water)、风(wind)、地(earth),分别表现为红色、蓝色、黄色和绿色的土地。生物放在相同属性的领地上会得到保护,规则是战斗中HP+ 领地LV×10。
除此之外还有复合领地(四种颜色的混合)和无属性领地(白色)。复合领地会保护所有属性的生物(除了无属性),无属性领地不保护任何生物。
小Tip:看上去无属性生物很吃亏,不会得到任何领地的保护。但事实上无属性生物价廉物美,也有其长处。


特殊地形:
城:通过所有方向的岩,随后回城,可以领到“周回奖励”,同时所有镇守领地的生物恢复MHP20%的HP
砦:每个地图都会有若干个砦,代表了不同的方向(如:东砦、西砦等)。经过时会得到“砦奖励”

圣堂:经过时可以交易护符
祠:停留时会随机发生事件
占卜馆:停留时,可以从自己剩余的book中抽取一张生物卡、物品卡或者魔法卡


其他:

战斗支援:
战斗领地旁相邻的领地如果有自己的生物,则战斗中己方生物的ST+10,如果有多个领接生物,这个支援效果可以累加

土地连锁:
相同区域内,如果你拥有同一种属性的多块领地,这些领地的价值和通行费都会增加。

区域:
某些版面会分为多个区域,这会影响魔法卡、连锁、护符等。有些魔法卡只能影响一个区域内的生物。

护符:
相当于股票。你可以在圣堂中买卖,赢取差价。
护符分不同区域和不同属性。例如你购买了东区域的火属性护符,那么当东区域内火属性领地的价值上升时(例如领地升级),东区火属性护符的价格就会上升,这个时候你卖出就能获利.

圣骑士

culdcept

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发表于 2006-8-9 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
这两天实在没多少空帮不了啥忙只好加油打气,期待i君早日完成.
提供一个字~ 砦(とりで)城塞.
另外某些能一句话说明的内容还是加上吧.比如土地连锁的倍率,还有护符和土地价值变化的关系.还有,有的条件不要写成绝对,因为是纯在特殊性的.所以这里不防写为通常.或一般,这样的情况如果要举的列子比较长不妨并加上注脚于文尾解说.

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发表于 2006-8-9 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
原创的内容一定要支持一个!

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发表于 2006-8-9 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
通常领地:
领地有四种属性,火(fire)、水(water)、风(wind)、地(earth),

火属性生物一般ST较高,水属性生物很多具有无效化能力,地属性生物HP较多,也多援护生物,风属性生物多先制。可以各取所需,发展一门喜欢的属性

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-9 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,楼上的意见收到,已经编辑进去了。谢谢啦

征服者

被邪恶住

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发表于 2006-8-9 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
I君总是喜欢作这类前人栽树后人乘凉的好事

具体事例加上专区的帖子联动效果也许更好

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-10 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖哪里没有讲清楚,还是新人最有说服力

希望新加入的朋友给点意见:)

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发表于 2006-8-11 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
理由同p君一样……上面我甚至还没看……

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发表于 2006-8-11 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
写得真好,清楚明晰,帮助很大,定要支持!

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-8-12 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层
相当厚道的一贴,新人教科书啊,I君真了不起

如果能配合实际的游戏画面解说就更好了
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