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旷野之息既有Zelda初作最吸引人的自由度和危险感,又有时之笛登场时的惊艳。。可以保险的说旷野之息会永久性改变玩家对该系列的期望。-Gamespot



以我们现在玩到的来看,我们会非常震惊旷野之息最后算不上时之笛以来最好的一作Zelda。它甚至有可能超越时之笛。 -Game Central



5小时的结果来看,旷野之息极有可能是任天堂自Super Mario 64以来最牛的首发游戏。如果你们还没有玩一下的打算,我求你们再考虑一下。 -Engadget



旷野之息也许是很不同的Zelda,但它会成为最好的之一。 -Wired



旷野之息将会是一个几十年后被不断提起的游戏。你将会记住你第一次玩旷野之息是在哪里,正处于人生的哪个阶段。旷野之息就是那么优秀。 -GameXplain


我认为在技术层面上,旷野之息的物理,系统和力学远远超过了几乎所有的游戏。

我从来没有玩过一个开放的世界游戏,一切都是***的系统驱动。雨影响火,攀爬和噪音,风影响箭头和滑翔和火,物理几乎影响一切,你有一堆工具,在您的处置,以创造性的方式玩弄这一切。

就像地铁文章所说,甚至有一些小事情,如使用气球携带炸弹和使用叶子飘向他们的目标高度。

这是***的惊人,地平线没有这种深度。 Horizo游戏的机制是“线性的”,因为缺乏一个更好的词。

它们不是物理/系统驱动的,在比较中是非常可预测和简单的,所以很容易看到为什麽文章的作者认为Horizo是一个简单的游戏。


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那个地铁夸塞尔达还得贬一下地平线
已预订
希望不要像尼尔那样被砍单
这是***的惊人,地平线没有这种深度。 Horizo游戏的机制是“线性的”,因为缺乏一个更好的词(地平线垃圾!塞尔达秒了!)
  • 5楼 dvggj
  • 2017-2-25 09:30
感觉 荒野之息将会是17年第一个10分大作
被你们奶的,结果呢只是一个13G的4399
赶紧宣布下有没有中文!我好决定是等还是直接预订了!
地平线瞬间落下万丈深渊,所谓人比人气死人。
沙盘游戏,就如我们之前玩的,一直都是给你一张大地图,让后给你很多元素,让你觉得它有生气,除了推进剧情和支线,你不能影响这个游戏世界,我没有玩过上古5,那个是rpg,那个应该是全局互动的。
地平线可能是停留在打恐龙刷素材方面了吧
大大的世界  玩家一个人  闷的心慌
ns一共就这么一款游戏还不吹上天,再和NGC去对比,顿时一口凉气,难道NS将和NGC的命运如此相似?
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