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楼主: hkx

对幽灵行动荒野很失望

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发表于 2017-2-24 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
flywing3 发表于 2017-2-24 15:12
MGSV 做成开放世界 让玩家自己选择角度潜入或是突进 所有人就开始吹 多厉害 太好了

幽灵行动 做成开放世 ...

别对我说啊,我可没吹mgsv啊。我的steam版mgsv还躺在硬盘里,才做了第一个任务

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发表于 2017-2-24 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2017-2-24 15:09
幽灵行动不适合规划路线 当时为了打破R6的固有玩法 变得爽快些才有的这个系列 开放世界没什么问题就是本 ...

我是真喜欢以前的幽灵行动和彩虹六号。

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发表于 2017-2-24 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-2-24 15:39
我是真喜欢以前的幽灵行动和彩虹六号。

最开始的幽灵也是大地图 在游戏节奏上比过去的R6快得多 还挺好玩的 不过这系列的确是从尖峰战士改变形态才正式变成大热系列的

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发表于 2017-2-24 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2017-2-24 15:48
最开始的幽灵也是大地图 在游戏节奏上比过去的R6快得多 还挺好玩的 不过这系列的确是从尖峰战士改变形态 ...

彩虹我觉得基本算是室内战术,大都是一个别墅啊,一个圈定的基地啊之类。幽灵我觉得算是彩虹的室外版,当然不是这次荒野这类。

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发表于 2017-2-24 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-2-24 16:12
彩虹我觉得基本算是室内战术,大都是一个别墅啊,一个圈定的基地啊之类。幽灵我觉得算是彩虹的室外版,当 ...

幽灵行动制作时候的定位就不是室外版的R6 是偏向于轻度化 但是还是挺难上手的 尖峰以后就不是那种调调了 不过现在R6找到了自己的路 不知道GR行不行

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发表于 2017-2-24 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
画质先不说,毕竟地图超大,但是这个载具手感实在是太诡异了,而且镜头追踪也有问题,好像是有延迟似的

射击手感不过不失,但是移动时的视角太近了,完全不适合沙盒场景
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-24 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
一样感觉……关键,上一代很好玩啊,就按照上一代的路子来呗,这改的什么玩意……

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发表于 2017-2-24 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2017-2-24 16:25
幽灵行动制作时候的定位就不是室外版的R6 是偏向于轻度化 但是还是挺难上手的 尖峰以后就不是那种调调了  ...

R6越做越像SWAT了。。。
相比之下我还是喜欢维加斯时代的R6,结合场景和音乐,非常带感。

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发表于 2017-2-24 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
why1bz 发表于 2017-2-24 16:47
一样感觉……关键,上一代很好玩啊,就按照上一代的路子来呗,这改的什么玩意…… ...

上一代的玩法其实和维加斯时代的R6很接近,也许育碧觉得过于雷同了。

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发表于 2017-2-24 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-2-24 17:06
R6越做越像SWAT了。。。
相比之下我还是喜欢维加斯时代的R6,结合场景和音乐,非常带感。 ...

感觉SWAT侧重点还是更倾向于战术 除了Irrational制作的四代 维加斯到挺像SWAT的 R6现在主打电竞有起色还行了 个人感觉比爱国者当年的路数靠谱
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