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楼主: jy00911790

好像很多人在讨论组队问题发个投票看看

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发表于 2017-5-22 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
okenko 发表于 2017-5-22 11:06
不喜欢~~~~~~~~没理由

组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组队,一个组好的主力队打两关共通路线然后又分拆到两个剧情分支里了,那还组他妹啊……

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发表于 2017-5-22 20:52  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-5-22 14:46
组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组 ...

现在的组队 如OG Z3什么的组队都很容易 一点都不费时 这点不能算缺点。。

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发表于 2017-5-22 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-5-22 14:46
组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组 ...

组队的战略性啊。。。我还是刨基佬的野望吧

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发表于 2017-5-23 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-5-22 20:52
现在的组队 如OG Z3什么的组队都很容易 一点都不费时 这点不能算缺点。。

其实自从有了组队可以保留方案之后,这个问题解决了一大半。
不过有些机师机体就很容易被定位成组队专用(精神和技能方面),这个我不太喜欢
或者说因为懒吧,懒得再那么琢磨了,毕竟每天也就两个小时的游戏时间……

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发表于 2017-5-23 16:55  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-5-23 13:35
其实自从有了组队可以保留方案之后,这个问题解决了一大半。
不过有些机师机体就很容易被定位成组队专用 ...

实在不行以后做两套系统算了~~

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发表于 2017-5-24 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-5-23 16:55
实在不行以后做两套系统算了~~

那估计关卡就复杂了,选不组队的话关卡敌人数量得比组队少。数值可能也得做两套。
其实我玩带组队的基本都是小队员给队长补EN和移动力和缺少的精神(比如A3的加速,得每个小队有一个。不然太拖累),包括地形适应也得配,所以就特别麻烦,一旦走分支路线,基本都得重配。
虽然在组队的时候已经尽量照顾同系统或者作品的在一起,但总有恶心人的地方。
当然啦,并不是说组队有多不好,但是比非组队的版本多花太多时间了

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发表于 2017-5-24 18:10  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-5-24 14:21
那估计关卡就复杂了,选不组队的话关卡敌人数量得比组队少。数值可能也得做两套。
其实我玩带组队的基本 ...

我倒是没太注意这些 组队都是按自己的爱好组合的~~

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发表于 2017-5-28 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢组队系统,因为觉得太复杂太乱,每次有强制出击的,分支的回来后还得从新弄

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发表于 2017-7-10 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢组队,特别是z1那种
喜欢折腾组队,在整备界面的时间比过图时间还久,一直很享受这个过程的只有我一个吗

感觉在这里,才会觉得自己真的拥有这支舰队

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发表于 2017-7-11 10:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
scorpioyrr 发表于 2017-7-10 21:15
喜欢组队,特别是z1那种
喜欢折腾组队,在整备界面的时间比过图时间还久,一直很享受这个过程的只有我一个 ...

享♂受。。
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