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爱用度增伤和什么冲突?

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 楼主| 发表于 2017-2-16 23:16  ·  安徽 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现雷切合魂无法继承爱用度增伤?是和灵增伤冲突还是其他的?因为灵增伤是固定的 是不是雷切永远不可能出爱用度增伤?

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 楼主| 发表于 2017-2-16 23:24  ·  云南 | 只看该作者
还有爱用度增伤和近身增伤那个好啊?

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 楼主| 发表于 2017-2-16 23:40  ·  云南 | 只看该作者
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发表于 2017-2-17 03:30  ·  广东 | 只看该作者
这些都不冲突

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 楼主| 发表于 2017-2-17 08:39  ·  浙江 | 只看该作者
LXHan 发表于 2017-2-17 03:30
这些都不冲突

后来是了下 是和中段架势伤害增加14.9%冲突了 应该是和所有伤害增加的都冲突

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发表于 2017-2-17 09:47  ·  上海 | 只看该作者
XXX增伤/增加伤害目测都是冲突的,什么对尸狂/妖怪/人类伤害,上/中/下段位伤害,轻/重攻击/武技伤害,背后/近战/追击/突刺伤害,敏捷/爱用度/打倒敌人数增伤,统统是公用一个槽。。

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发表于 2017-2-17 10:13  ·  广东 | 只看该作者
lafressia 发表于 2017-2-17 09:47
XXX增伤/增加伤害目测都是冲突的,什么对尸狂/妖怪/人类伤害,上/中/下段位伤害,轻/重攻击/武技伤害,背后 ...

背后和追击不是一个,背后应该和近战一类,追击和近身刺击一类,另外属性加成类和爱用杀人数负重加成类是分开的。
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