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【个人的加成套装更新帖】~再问讨论下,崩解、坚韧度、接招的关系。~四大美女求壁纸~

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骑士

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 楼主| 发表于 2017-2-13 11:17  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2017-2-15 13:49 编辑

【个人收集的加成套装更新部分】
※按个人的玩法收集来更,有些套装或不收集(比如轻甲类,阴阳师类)。
※欢迎回帖补充(截图要有套装的加成数据页面),我会更新到一楼。

除了送的日本第一兵套,《西国无双》,应该是第一个流程套装吧?



第二套,《天下第一兵法》,好像只有头巾刷不出来。锻造的话,需要“苦痛之舌”,在支线寺庙找长舌头的怪刷。



第三套,《豪放蒙牛之铠》,图片中蓝色的都是主支线自然打出来的,紫色是锻造的,茶室买的“妖物之发”(我联通的联机经常掉... 捉急死)。

PS:因为我本来走的就是玩斧头锤子,高DMG高崩解,加上这个高防御高坚韧的套装。试过用含有土属性的斧头(注意套装最后个加成),用大风车“凶陀螺”(斧头锤子的最强最实用招,高DMG,唯一高DPS的招式),再上个防御buff或减攻debuff(霸体中让体力伤害尽可能小),把第二章蝙蝠女直接两套带走,不到一分钟。





游戏里的说明:
崩解:影响以攻击崩解敌人姿势的效果的数值。
接招:影响承受敌人攻击时所损失之精力的数值。
坚韧度:与受到攻击时的畏惧难度和精力损伤有关系的数值。
虽然大致明白作用,但还是不太清楚具体三者间的具体关系。

能不能崩解,是看对方的坚韧度?坚韧度越高,就越不会畏惧。这个畏惧指的是,被打断?无论是被攻击者是什么姿势状态?比如,攻击中、防御中、移动、站着不动都算?效果就是产生硬直?以及精力的损失。
那接招呢???接招是每个武器单独的属性,接招是不是只有格挡中才会生效,也就是格挡时受到攻击时精力的消耗?不然,,,还能怎么理解?崩解跟接招什么关系?




顺便,哪里能找到四大美女阿胜、阿福、立花千代、千子留的壁纸,,,这次仁王的剧情和人设逼格也是相当高,浓浓的日本战国群雄逐鹿、各路鬼神。有别于魂系列的隐晦、深奥。仁王的剧情人物及故事背景显得明朗、生动,不会缺也不累赘,份量及融洽度刚刚好。代入感很不错。而且整体显得比较友好,不至于太晦涩,也不至于太压抑。
做为魂系列、血缘都玩过来、白金的玩家(具体可点我),,,真的不想说仁王在我心中的地位,已经不亚于魂、血缘了
立花千代:





阿胜:




阿福:




千子留:








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发表于 2017-2-13 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
崩解是能不能把敌人打出硬直,坚韧度是自己会不会被打出硬直,接招是挡格时扣的精力。崩解用处不大,就打打杂兵,鬼要精力空了才会出硬直。坚韧度高了能全程霸体,接招高了就相当于黑魂里从小盾换成了塔盾,从此不再落命

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 楼主| 发表于 2017-2-13 13:02  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2017-2-13 13:04 编辑
SerMaverick 发表于 2017-2-13 12:47
崩解是能不能把敌人打出硬直,坚韧度是自己会不会被打出硬直,接招是挡格时扣的精力。崩解用处不大,就打打 ...


不过你这样说,还是没说明白崩解是啥。。。我怎么觉得崩解就好比魂的武器强韧度,对应对方的坚韧度。比如,我用斧头的中段重击,就能把防御中的立花打出硬直,而且伤的精力也高。
接招,我也以为是格挡时耗的精力,,,但我试过斧头和刀,数值差很多,面对同样怪同样的招,格挡时耗的精力一样。

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发表于 2017-2-13 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
告诉你们,DLC就会出这些妹子的幻化复制功能,后来满场跑的都是妹子,你们看着!

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发表于 2017-2-13 13:20  ·  四川 | 显示全部楼层
崩解对应黑魂里的削韧,另外崩解越高,对方挡格时扣的精力也多,但专门精力伤害的技能那么多,比如脚踢,弹反什么的,没必要专门去堆崩解,然后平A。而且能直接出硬直的也只有人形怪,鬼的硬直要看精力条空不空。
接招是挡格时耗的精力,你拿同样的武器,一把带接招+xx的属性,一把不带,去试下就晓得。或者把语言改成英文版看他的说明,中文版翻译得不清楚。

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发表于 2017-2-13 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
还是清一色的比较舒服

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发表于 2017-2-13 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
《仁王》里的妹子们,养眼。

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 楼主| 发表于 2017-2-13 13:50  ·  河南 | 显示全部楼层
SerMaverick 发表于 2017-2-13 13:20
崩解对应黑魂里的削韧,另外崩解越高,对方挡格时扣的精力也多,但专门精力伤害的技能那么多,比如脚踢,弹 ...

脚踢好用点,弹反好用??,,,崩解应该就是削韧了,武器的攻击对应防御,算的是伤害,崩解对应坚韧,算的是精力。崩解不止是对方格挡所扣的精力吧,我倒是觉得崩解先影响坚韧,不管有没有格挡,首先判断能不能让对方畏惧(硬直)和伤害一定的精力,如果是格挡状态,再用接招数值抵消部分精力的被损耗。崩解的解释,攻击崩解敌人的“姿势”,应该没说错。
还有比如我用斧头,有时(很多时候)会把满槽精力的常世怪一下打空打趴,有时就是一般的精力损害。这个我也没明白原理。但好比精力暴击一样。

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 楼主| 发表于 2017-2-13 14:01  ·  河南 | 显示全部楼层
viewtifuldai 发表于 2017-2-13 13:24
还是清一色的比较舒服

臂甲和腿甲,出了一堆蓝就是不出紫,,,算了,反正也不是最终套

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发表于 2017-2-13 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
viewtifuldai 发表于 2017-2-13 13:24
还是清一色的比较舒服

大神,仁王套好还是这个西国无双套好?主用太刀和长枪
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