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为什么血源死了等半天,这个几乎不用读盘?

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 楼主| 发表于 2017-2-11 19:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么黑科技,因为血缘的画面比较好么?系统复杂?

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发表于 2017-2-11 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
metalmouse 发表于 2017-2-11 19:14
什么黑科技,因为血缘的画面比较好么?系统复杂?

血源是整个地图完全加载,仁王则是关卡地图

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发表于 2017-2-11 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
说明魂系列地图设计很***。

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发表于 2017-2-12 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
血缘地图重构,打碎的瓶瓶罐罐还有立体式地图都要重新绘构。
仁王关卡地图少了很多需要重搞的,地图上能打破的都少。
敌人重置就行了,地图不用重构。

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发表于 2017-2-12 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟关卡制

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发表于 2017-2-12 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上已经解释的很清楚了

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发表于 2017-2-12 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
地图小啊……设计师以前就说了,考虑到玩家会经常落命,所以设置的关卡制,保证快速读图

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发表于 2017-2-12 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
Bloodborne如果一次加载整个地图那传送到别的地区怎么还要那么长的读盘时间呢?仁王这方面就是程序优化的好,估计也是吸取了魂系列读盘慢的前车之鉴,所以重点针处理了这个问题。

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2017-2-12 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2017-2-12 01:42
Bloodborne如果一次加载整个地图那传送到别的地区怎么还要那么长的读盘时间呢?仁王这方面就是程序优化的好 ...

你不会认为传送就是单纯的把角色从这个点转移到另一个点吧?

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发表于 2017-2-12 07:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈,有了打牌3,我看所有游戏都很快
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