战士
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kisina 发表于 2017-2-6 17:39 ff7原来的系统也不错,FF15虽然玩到停不下来但一周目通关时根本没发现同伴在战斗中的价值 ...
征服者
makubexli 发表于 2017-2-6 17:22 我一开始以为FF15那种动作游戏式的操作是个进步 实际玩起来感觉挺枯燥的
⑤冄の雨 发表于 2017-2-6 14:01 不用看啊 你普通RPG到你移动的时候就暂停了 你ATB开暂停等待 到你动了 还是暂停了 区别在哪? 只 ...
流放者(禁止发言)
出雲 发表于 2017-2-6 17:16 又不是所有游戏都是要追求爽快感,13的爽快度是优于12,但12的gambit和licence系统可玩性比13那线性的走 ...
禁止访问
爱的导火索 发表于 2017-2-6 23:39 这人一直脑补系统,再解释也没用的
catman0529 发表于 2017-2-7 00:20 主要是13你需要在战斗过程中持续关注战局变化来做应对,12的gambit感觉是设置好以后除非紧急情况外就不用 ...
出雲 发表于 2017-2-7 10:13 可能是我比较喜欢FFT系列、皇骑和村姑系列这类SRPG的缘故,我对战斗时间拖长点倒是不在意,更何况是12这 ...
圣骑士
渐渐被各种打枪游戏所包围。。。
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