A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7969|回复: 14

neogeo cd居然去特意缩减人物的动作帧

[复制链接]

精华
0
帖子
895
威望
0 点
积分
930 点
种子
16 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2024-12-6
 楼主| 发表于 2017-2-3 00:10  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在用psp玩neogeo cd版的月华2,背景音乐和卡带比起来是没得说,而且过场对话加入语音,还可以选一代的晓武藏,看过去非常不错的一个版本。但是,好几个人物站立的动作帧居然缩成狗,出招的动作帧倒是没感觉有什么缩水。ngcd的处理器和街机卡带版一样,缩减这些站立动作帧也减少不了多少loading时间,而且象ps上后期的移值作,都有意不去缩站立的动作帧,让游戏第一眼看过去和街机差不多。ngcd上这么做唯一解释就是为当时的dc版让路,让dc版看过去更好。可以想象SNK当然这把SEGA的大腿抱得...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-2-3 08:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-2-3 08:19 编辑

楼主你想多了neogeo cd可是亲儿子不会为其他主机板让步的!正如你所说的减少动作帧是为了缩短载入时间,即便是这样也无法拯救neogeo cd版的读盘时间。而且介于CD主机与卡带硬件完全一样,缩水动作帧既浪费时间工期又降低成品口碑实属无奈之举。DC版更好是因为有更大的内存与更快的光驱,并不是抱大腿这么复杂的理论SS PS这代主机移植NEOGEO游戏的唯一瓶颈就是内存问题,SS的NEOGEO移植素质高完全归功于本体内存比PS大一倍~更不用说还有开挂一样的内存扩张卡了 很多不明真相的索饭经常抱怨SNK的移植态度完全就是好赖不知。SS在硬件优势翻倍的基础之上还要插扩张卡才能移植,这说明SNK根本就没有针对SS硬件特点进行优化,偷懒迹象明显。反观PS版光驱也慢内存也不给力,在这种卑劣的硬件环境下还能做出让索饭看上去不输SS版的成品,肯定是煞费苦心反复调试妥协的结果。

圣骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

精华
0
帖子
2272
威望
2 点
积分
4366 点
种子
812 点
注册时间
2007-12-6
最后登录
2025-1-19
发表于 2017-2-3 08:22  ·  北京 | 显示全部楼层
居然还有缩帧的事情?那谁还会去买neogeo cd

精华
0
帖子
390
威望
0 点
积分
396 点
种子
17 点
注册时间
2013-1-21
最后登录
2025-1-19
发表于 2017-2-3 08:33  ·  天津 | 显示全部楼层
neogeo cd内存56Mbit,neogeo aes版内存等于整张卡554Mbit,你说为什么会缩帧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-2-3 08:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
SNK街机移植的很多诟病都是可以通过经验积累解决的,对比PS的合金弹头1代与合金弹头X就不难看出。
1代的读盘简直是在被暴虐,没记错的话每一关都要读2---3次盘。玩着正起劲的时候画面定住然后屏幕右下角出现loading……并持续几秒钟,什么热情都烟消云散了。
X代就将一次读取改为按版面预读,这个技术改进绝对立竿见影。但是为了将就PS有限的内存火焰爆炸等效果都变马赛克了这绝对不是为了黑哪台主机,技术层面就那样~哪个平台更适合当然效果就更好而已

精华
0
帖子
3868
威望
0 点
积分
4072 点
种子
19 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2024-4-29
发表于 2017-2-3 09:45  ·  河北 | 显示全部楼层
NGCD虽然计算性能上跟AES是一模一样的 但唯独不同的是存储环境 因为CD机跟PROM卡带机的工作方式完全不同 CD机是要把所有要处理的内容一次性载入内存 然后在内存里面处理 而卡带是直接调用卡带里面的内容处理 就像4楼说的一样

所以CD机除了看计算性能 是否能完全移植街机 其实最主要的是看内存性能 不管是NGCD SS 还是被诟病2D性能的PS 计算性能都不比AES差

然而街机就是街机 16位主机的街机 32位机移植起来还是存在瓶颈啊 除非是像世嘉或南梦宫那样在互换基板上开发的一开始就准备移植家用机的作品 移植度才有可能有保障

精华
0
帖子
269
威望
0 点
积分
276 点
种子
15 点
注册时间
2005-11-10
最后登录
2022-2-3
发表于 2017-2-3 10:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ps上的合金弹头X还移植得不错,NGCD机能不足移植不了,SNK只好在ps上下功夫优化了。

精华
0
帖子
408
威望
0 点
积分
426 点
种子
7 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2024-9-11
发表于 2017-2-5 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 codystar 于 2017-2-5 22:44 编辑

cd机和卡带机的最大区别在于卡带ROM可以当做内存来直接映射资料,卡带机本身内存更小,资料可以直接映射卡带rom了。而cd机由于成本的原因不可能把整个游戏一次性读入内存当做卡带来处理,所以就折中将游戏分割成不同段,每关一段,场景每玩一次读一下内存,内存的大小直接影响每次载入游戏关卡的复杂程度,所以没有卡带机效果好。但是当时的cd机的优势就是能减少成本又能提高存储空间。要是像现在那样低价的内存的话,cd机直接内置2G内存,那恐怕效果比卡带又要上一个档次了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-2-6 14:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2017-2-5 22:41
cd机和卡带机的最大区别在于卡带ROM可以当做内存来直接映射资料,卡带机本身内存更小,资料可以直接映射卡 ...

杀鸡焉用牛刀?CDROM时代的主机例如SS PS内存才2M,DC PS2时代内存才16M 32M,被称为机能怪物的XBOX才64M内存!!!假设在NEOGEO CD年代能给主机配上128M内存都会造成内存过度浪费~因为一张光盘才700M+,去掉体积大户BGM的话实际游戏数据可能连100M都没有。NEOGEO全平台游戏没有超过128M的完全可以一次载入。而号称2D神机的SS如果与PS内存一样大,估计会变成2D渣机了~因为SS运行2D游戏最大的优势就是大内存。而且那个年代上2M内存并不是厂家抠笔,而是成本太高了……意银128M就可以了,2GPS3才256M内存+256M显存

精华
0
帖子
331
威望
0 点
积分
407 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-24
最后登录
2023-3-2
发表于 2017-2-9 09:47  ·  韩国 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2017-2-5 22:41
cd机和卡带机的最大区别在于卡带ROM可以当做内存来直接映射资料,卡带机本身内存更小,资料可以直接映射卡 ...

要是内存像现在这样低价,那用作游戏卡的闪存更低价了,N64立马翻天,直接一张卡带512MB,高质量贴图,语音,CG直接往游戏卡里面仍了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-19 16:57 , Processed in 0.192395 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部