本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2017-1-26 15:20 编辑
最开始注意到这款游戏时是在一个极其无聊的值班夜里,一脸瞌睡刷着Steam商店页面,在《好友热门》***现了上面的这张图片。一开始我把游戏名读成Oxygenfree,觉着这名字起的也是够绕口,于是点了进去,看完了预告片后我就被深深吸引了。这画风像极了Tomm Moore的风格,巧的是我非常喜欢Tomm Moore的作品,如海洋之歌(Song of the Sea),凯尔经的秘密等(The Secret of Kells),几乎每一帧都是艺术品。然而运气不好,在搜索了一番后发现Oxenfree并没有被汉化(目前能找到的唯一汉化版的汉化量不高,属于初版,并且烂尾了,补丁无法兼容正版),决定硬啃生肉。
制作者 Night School Studio - 2014年6月6日在美国加利福尼亚州格伦代尔市由Sean Krankel和他的表兄Adam Hines成立。Sean Krankel1996年-1999年担任迪士尼动画产品助理,1999年到2005年担任维旺迪环球游戏的制作人,游戏设计师,2005年到2008年担任迪士尼互动工作室高级游戏设计师,2008年到2014年又在迪士尼移动等团队工作。Adam Hines在2006年到2009年间也在迪士尼干过,后来跳槽Telltale Games,负责《Tales from the Borderlands》的剧本,Oxenfree的剧本同样出自Adam。于是经过近两年的制作,Oxenfree诞生了。游戏采用Unity引擎。2016年1月15日首发windows,os x,xbox one平台,几个月后在ps4和linux平台发售。 本作的音乐由Andrew Rohrmann和他位于西雅图的工作室scntfc负责制作。配音阵容包括了Erin Yvette和Gavin Hammon,Avital Ash等几位老牌游戏声优和年轻演员。 剧情 由于是一款剧情向游戏,所以无法避免一些剧透内容,从这里往下会有剧透。 游戏开始时的气氛让我想起90年代的澳大利亚电视剧《小岛上的孩子们》(Ship To Shore),几个小伙伴,一路喋喋不休聊着有的没的,来到爱德华岛(Edward Island)举办通宵派对。在主人公Alex和她哥哥的前女友Clarissa的一段不怎么愉快的对话后,Alex摆弄这收音机,意外的打开了时空裂缝,并由这段剧情引出另外三条故事线。 游戏操作方式非常简单,wasd控制方向,crtl打开地图,shift打开收音机,鼠标负责点击对话框。本作的配音非常棒或者应该说非常自然,每个角色通过声音被刻画的很生动,表演细腻。交流方式不像其他大部分游戏那样听完一段对话或者看完对话框里的内容后才能下一步,对话过程中Alex会有三种选择,大部分的选择都是平常对话内容,有些关键的选择直接影响游戏的剧情发展和结局达成。但游戏中的一个成就要求Alex全程不主动进行任何对话,我打算二周目完成这个成就。 游戏初期故事线展开的过程中能了解到Alex的哥哥Michael和Clarissa曾经是恋人,在去纽约上学之前的旅行中Michael不幸在爱德华岛上溺死,而Clarissa认为这一切都是因为Alex的失误造成的,并对Alex表现出很明显的敌意和不满,这是游戏的一条主要故事线。随着剧情的推进,在Alex与哥哥Michael的几次时空循环剧情中可以看到当时温柔开朗的Clarissa,她和Alex的初次见面,Michael小心翼翼试探Alex对Clarissa的看法等。玩到这里的时候我对Clarissa的态度从一开始的厌烦慢慢变成同情,毕竟失去爱人的痛苦不是那么容易能消散的。
游戏的第二条故事线由Alex打开时空裂缝展开,在不断探索过程中反反复复被拉入时空循环,被“幽灵附身”后出现了两个关键词:《Radio》和《USS Kanaloa》。收音机在游戏中是一个非常重要(也能说是唯一)的一个道具,Alex通过调试不同的频率可以打开时空裂缝和收听一些“神秘电台”内容。 在第二条故事线进行时会遇到另一个关键名:《Margaret Adler》,这位居住在爱德华岛上的老奶奶在游戏剧情开始前三天去世。而她正是当年因为无线电误报而让USS Kanaloa号被击沉的播报员。她的失误使USS Kanaloa号被友军攻击并被拉入时空裂缝中。游戏中的“幽灵”们正是在时空裂缝中挣扎的USS Kanaloa号上的官兵。被困在时空裂缝中的几十年使它们变的愤怒,绝望,残忍。但之后Alex和“幽灵”们的对话从一开始的恐惧慢慢变成冷静,同情甚至是和它们开玩笑。Alex慢慢开始帮助它们脱离时空裂缝。
第三条故事线由Margaret Adler引出。因为当年的失误,她开始研究时空裂缝,并尝试找出裂缝中的USS Kanaloa号,在这个过程中很不幸她的好友/助手Anna Shea也被拉入时空裂缝中... Alex和她被困的小伙伴们,USS kanaloa和官兵们,Margaret和Anna这三条故事线终于在时空裂缝中交叉了。解开这些谜团的过程让我想起《命运石之门》的那种撕心裂肺的绝望感,无力感,剧情在继续,但我发现我无能为力,对于时间和时空来说我过于渺小,那些不断附身的“幽灵”们,被“幽灵”们搞的快崩溃的伙伴们让我很无力...这种压抑,沮丧的气氛里Jonas对Alex的细腻的态度,Ren那张闭不上的嘴,穿插Alex与哥哥Michael的几段剧情却给我带来一魔法丝袜之影暖意。 几位主人公之间的关系也会随着剧情进行发生改变,Jonas成为了Alex同父异母的哥哥后试着拉进他与妹妹Alex之间的感情,他主动与Alex进行一些轻松的对话和一些关于自己的话题,我也尽量选择一些轻松幽默的对话回应他。整个过程中虽然他并没有帮上多大的忙,但一直没有让我觉得这个人是多余的,他的存在是一种动力。 话唠Ren和Nona之间的感情也非常幽默。Ren从游戏开始就喋喋不休的说话到游戏结束就没闭过嘴,一开始觉得很烦,但当游戏进行到后期,经历压抑,绝望后正是Ren的那种幽默和那张闭不上的嘴给游戏带来的一些黑暗气氛外的色彩。
Clarissa和Alex的矛盾是剧情中最突出的。Alex的勇敢和善良并不只是对Clarissa,而是贯穿整个游戏剧情。自始至终她都坚信她能救出所有伙伴,包括Clarissa,就算被Clarissa欺负的情绪失控,也没有说过她不喜欢Clarissa,而是试着理解她,帮她。当然Alex的努力没有白费,她最终赢得了Clarissa的尊重。 “幽灵”们似乎也肯放过我了,Margaret老奶奶应该也可以安息了。Alex和小伙伴们在回家的船上和往常一样聊着有的没的,拍着照,讨论要讲这些故事告诉其他人还是当他们五个人的专属小秘密,并祝福Ren和Nona这对新情侣...一切都好像又回归正常了,大家都笑的格外的灿烂。我伸了个懒腰准备迎接结局,大家都这么开心,肯定是happy ending吧! 我还是没能逃离时空裂缝... 没错,这是一款多周目游戏,以上这些剧情只是我的通关方式而已,从成就来看游戏的结局有好几种,我打出来的是大多数玩家达成的普通结局。游戏流程不算太长,大概7个小时左右,一个晚上就能打通,也刚好是游戏中故事发生到结束的一个晚上。不知道这个能不能理解为Alex的时空循环,无数次的重复这个晚上直到逃离时空裂缝...如果真的可以逃离的话。 USS Kanaloa在游戏中是一艘在1943年10月25日因为广播传送失误而被友军潜艇USS Walter Roy击沉并消失的美国海军潜艇。Kanaloa一词在夏威夷语中有《海神》的意思。USS Kanaloa的原型可能是美国海军USS Seawolf 号潜艇。USS Seawolf (SS-197)号1938年9月27日下水,1945年1月20在太平洋印度尼西亚莫罗泰岛附近海域(坐标:02° 32'N, 129° 18'E)被友军军舰USS Richard M. Rowell号误伤击沉。
(USS Seawolf号沉没地点) 爱德华岛 当我找到USS Kanaloa号的原型后就在想既然这艘潜艇有原型,那么作为故事发生的舞台,爱德华岛应该也会有原型吧。于是经过简单的搜索,我找到了位于美国华盛顿州的斑布里奇岛(Bainbridge Island)。1939年9月,美国海军在班布里奇岛Fort Ward(可能是游戏中的Fort Milner)秘密建立了一座无线电监听设施,被称为《Station S》并于1940开始窃听日军的无线电通讯。第二次世界大战结束后,在冷战期间,Station S负责监听前苏联和北***的无线电通讯,在1952年12月关闭。
神秘元素 整个游戏过程中通过无线电在不同的区域可以收听到很多神秘的信息,包括军用的北约音标字母,莫尔斯电码,一些重复的老歌,残缺不全的人物录音等。 结尾 因为只通了一周目,所以游戏中的很多内容我肯定还没有挖掘到,可能以后会更新全成就攻略和true ending的内容,目前来说Oxenfree对我来说依然神秘。不是经常写东西,而且不是很会写东西,用一些粗糙的语言评测了一下Oxenfree,不足之处请各位指教。虽然描述的语言粗糙,但相反的Oxenfree是一款非常细腻的游戏,值得细细品味。 (本文原载SteamCN,版权归原作者faruk3d所有)
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