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[评测体验] 《魔法门:对决》游戏评测:传承经典的手办战争

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 楼主| 发表于 2017-1-23 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《魔法门》系列拥有古老的血统,是欧美三大RPG之一,也是现代RPG的启蒙游戏,这个强大的IP在3DO手里很多年,经历过开荒和成长的黄金时期,进入育碧时代后,也出过《英雄无敌5》这样的作品把经典延续了下来。提到《魔法门》,总会联想到剑与魔法的架空世界,它始终拥有自己独特的一众粉丝群,而它本身也拥有特立独行的气质,本次评测的《魔法门:对决》就是这样一款作品,作为一款策略式玩家对战竞技游戏,在魔法门的框架体系下自成一派。


魔法门:对决 | Might & Magic ® Showdown

开发团队:Ubisoft Montreal, Fun House

发行公司:Ubisoft

所属平台:Steam

推荐玩家:桌面战棋爱好者、DIY手办爱好者、PVP竞技爱好者


+多样化的生物战略编辑器

+色彩丰富的涂装系统

+战术搭配多样性

-网络不稳定影响体验

-单人战役没剧情


  《魔法门》对于现在的玩家来说,是一款“传说中”级别的游戏,那个圈子大多是老一派“学究型”玩家,相对小众,游戏类型古老而严肃,造成了一定的距离感。《对决》属于纯粹的PVP、PVE对战游戏,虽然借用了《魔法门》体系,但玩法是不折不扣的桌面实时战斗竞技。玩家需要操作自己的英雄,带领几个预设好战斗方案的跟班组成自己的团队与竞技方对垒,单人战役模式帮助你熟练所有的战术设定,对决模式就是实践的竞技场。

  第一次游戏时,系统会引导玩家建设自己的初级团队,作战技巧也是循序渐进,玩家能从角色建立、涂装开始一路向前,在单人战役中学会每一种技能和战术搭配方案,这里系统给出的是最基本的教学提示和过关技巧,具体操作玩家还是需要自己动一动脑筋。总共有30个单人战役,完成后解锁PVP模式,这种保护机制很有必要,至少保证了你在战场上的存活率,有很多新手玩家吐槽单人战役很难,吐槽没有任何战役背景,角色存在感薄弱,对于了解这个经典系列完全没有帮助,如果不是因为游戏叫做《魔法门:对决》,完全会觉得自己只是在玩一款和经典无关的战棋游戏而已。个人觉得单人战役难度是因人而异的,AI设置一直不会变,玩家的变通哪怕是微调都会影响战局,这也是游戏最大的魅力。

  魅力的源头是这个叫做“生物战略编辑器”的设定,也是这款游戏的核心内容。简单来说,除了英雄角色是玩家手动操作,战场上其他我方角色都依靠编辑器预设一套战斗方案后依序执行,编辑器每一个串行可放置5个技能,每个技能有CD时间,自己算好时间安排每一个技能的占位,角色就会在满足预设方案条件时触发这一串技能执行,并且不会被打断。如果技能设置的顺序不好,就会出现空档期,这时候角色不会行动,所以多增加几个串行,每个串行不要放的太满,在无事可做时系统会自动检索可用的串行,从而达到行动的目的。就是这样一套机制,决定了打法的多变性,角色20个,英雄有11个技能,普通角色每人7个技能,技能之间有加成也有相克,几乎每次战役前都要调整战术搭配,有些时候一次微调可能就能带你赢一场原本怎么也赢不了的战斗。每场战斗有时间限制,在限定时间内不能赢,即使没挂,也判输,感觉很难打、打不过的时候,那一定是战术设定出了问题。


  怎么战斗?其实你很可能会觉得这是一场手办战争。上帝视角,棋子根据预设行动,即使你操作的英雄人物挂了,也有可能赢,只要看着那些棋子对垒就行了,实在觉得没戏可以选择认输重来,重新调整串行,利用技能之间的相克相加,再更换一下战术来应对不同的局面,比如带肉盾角色把敌人吸引过去,主力DPS就可以尽情输出,声东击西、强化、控场之类,只要你能想到的战术,都可以试试看。这就是这款游戏的魅力所在。

  涂装系统大体是利用丰富多彩的颜色,涂装战棋手办达到自己想要的效果,初始颜色不会很多,在游戏过程中会不断解锁新颜色,这是对每一场战役的奖励,利用可以说是能把所有角色都做到独一无二,熟悉《战锤》系列的玩家肯定对这种涂装DIY不陌生,如果觉得上色细节实在太多、太麻烦,也有预设的经典形象提供,像是一键涂装,只不过这样做出来的人物也是千篇一律的。

  测试用的1080、I7,4K显示器,效果开满,整体不会感觉到游戏画面有多惊艳,不过手办的细节做的很好,选择这款游戏的玩家多半会了解一些桌面战棋游戏的相关内容,也一定知道战棋实物是什么样,游戏的涂装系统能达到那个水平,甚至更精致,画刷能给非常细微的地方上色,而且建模本身就做的很好很有质感,涂装颜色还分表面材质类别,总体感觉不会逊色于实物。


  当你一切准备妥当并且熟悉了作战方案后,就可以去PVP战场了,这款游戏主打PVP,但是对网络要求相当高,这大概是国内玩家对这款游戏唯一不满的地方,进游戏几分钟甚至超过十分钟的情况经常发生,一场战役里突然感觉到慢动作或者角色不动,那一定是网络引起的,一次掉包就送一次人头,一次卡顿就有可能攻击miss,这么讲究实时战斗的游戏网络这么差非常影响体验,玩着玩着突然就卡了然后发现自己已经挂了,能忍?再就是鼠标显示非常不明显,这种需要键鼠操作的游戏,连鼠标都看不清在哪,实力大打折扣。


A9VG体验总结

  育碧经常有一些很好的创意,《魔法门》这样的元老IP能在育碧手里延续下去是一件值得庆幸的事。这款《对决》在玩法上,对于绝大部分没有接触过这类游戏的玩家,是很新颖且具有吸引力的,能不能持续玩下去还是要靠游戏素质,核心玩法值得探索,但是网络非常差就很劝退了,玩这款游戏你首先得有个UPLAY账号,然后你的网还要非常好,连单人战役都需要全程联网玩,最重要的是,你得在这样的网络环境下把单人战役全部打通,才能去PVP。如果不是因为名字叫《魔法门》,玩法跟《魔法门》真不太一样,即使不是系列老玩家,也是可以轻松上手的,因为它连基本背景也没有,只要你喜欢这个类型那就可以无视古老血脉。不过,还是期待出一个真正的单人战役模式。


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发表于 2017-1-23 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
非常希望这个系列复苏

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 楼主| 发表于 2017-1-23 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2017-1-23 20:41
非常希望这个系列复苏

魔法门,需要大刀阔斧的改革才能适应新生代玩家,不然一直是那一个群体
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