总觉得仁王不够爽快! 只看楼主

鎖鐮上段輕攻擊一套砸翻敵人還是很爽的,鴉天狗小院與神社小橋之間的小路上樓梯有一個鬼,點了忍術的背刺之後先背後捅一刀,躲開反擊後鎖鐮上段一套□連擊擊倒清空敵人精力再補上最後一重擊,還能掉頭,很有快感。
引用: fortlamy 发表于 2017-1-22 16:37
感觉最终版的杂兵较之前β测会闪避和后退了,造成攻击会落空,所以归根究底是敌人AI提升了。 ...

獨眼小鬼超會躲,一不小心就閃開你全套攻擊然後變身了。

总觉得仁王不够爽快!

攻击距离确实确实是个问题,不争的事实,而且我估计正式版或者未来的补丁一定能解决这个问题。其他方面来说,我觉得爽快感比忍龙还要强。忍龙一套ut或者断肢结束之后感觉是有点空虚的,仁王真的好舒服。比起忍龙来说,仁王用脑>动手。回头让练剑道的朋友来试试
引用: k33428 发表于 2017-1-22 12:05
因为没游戏可以刷了,不刷这个四公主就只能吃灰了

最近游戏太多了吧,说没游戏可以刷就真的是睁眼说瞎话了~~~~
引用: 要客观 发表于 2017-1-22 13:29
你看,不光我一个人这么觉得把

总觉得这个距离可以打到对方了,结果一出刀,短了一截。。。。 ...

我觉得这个游戏的攻击距离比较真实,相比来讲别的游戏的攻击距离感觉比较夸张,尤其是鬼武者2,那一刀挥出去,感觉不是打刀的攻击范围,而是太刀的攻击范围了~~~虽然鬼武者2的打击感很爽吧~~~
我开始也觉得,精力怎么回那么慢,就算用残心也得打一轮歇一轮,结果发现原来装备负重还影响精力,变成裸男之后,这不就是个动作游戏吗
仁王的设计理念都是别人的剩饭大杂烩,就是靠teamninja对动作游戏深厚的功底撑着,所以最终也就是佳作吧。
因为模仿的是黑暗之魂这样的类型,连打击感,震动回馈也一并模仿了。忍龙的打击感之好不用说,鬼武者的手感也是媲美忍龙,毕竟是卡普空的游戏。
引用: 要客观 发表于 2017-1-22 10:22
同是TEAM NINJA的作品

从打击感爽快感上和忍龙相差太远,当然我知道游戏定位不一样

虽然鬼武者不错,尤其是二代,但是真说打击感,鬼武者软趴趴的不知道哪里超越仁王了,lz可以去下个模拟器重温下再来吐槽。你说不如鬼泣到是还能说说,当然也要从三代鬼泣开始算,一代打击感并不是很强,二代就不评价了,玩过的都知道。
那你就找个爽快的玩呗,非跟这个不爽快的较什么劲
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