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pgr4以后到底为什么放弃?都做到那样了

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 楼主| 发表于 2017-1-18 10:44  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在07年这个游戏引擎不那么发达的时间,x360上的pgr4城市赛道的逼真度已经达到以假乱真了,当年最优秀的赛车游戏就是这个,forza2都不比这个强,但是4以后就再没出新作,什么原因造成放弃?要是在x1上出新作那不是爆掉当今所有可见的赛车游戏的地位
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发表于 2017-1-18 13:46  ·  河南 | 显示全部楼层
不是变成地平线了?

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发表于 2017-1-18 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2017-1-18 15:03 编辑

因为开发商Bizarre Creations不是微软自己的工作室,游戏本身也属于外包开发。而Turn 10 Studios是微软内部成立工作室,微软对内部工作室和外包重视程度不同所以投资的方向也不同。对微软来说发展极限竞速系列是他们的目标,而做出微软的“跑车浪漫旅”是微软给Turn 10 的目标。所以Turn 10 Studios从极限竞速2代开始越来越受到微软重视(XBOX平台的极限竞速1代纯粹算是试水),以至于发展到现在推出外包给Playground games的衍生系列地平线来吸引普通玩家。细节看这个 https://bbs.luryl.com/thread-3425441-1-1.html

至于你所说的“要是在x1上出新作那不是爆掉当今所有可见的赛车游戏的地位”这个恐怕很难,因为游戏系统和手感偏街机赛车上来讲pgr系列就不太容易让大众接受这游戏。本来赛车游戏现在能卖钱是第一位如果门栏太高吸引人的可能性就底不少。

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发表于 2017-1-18 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
四代里面的上海景点: 南京路,**和外滩比现在的更令人怀念

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发表于 2017-1-18 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
ffvsdq 发表于 2017-1-18 13:46
不是变成地平线了?

PGR和地平线还是两码事,不管是内容还是手感上。硬要列举的话驾驶俱乐部比地平线更像PGR。
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发表于 2017-1-18 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2017-1-18 15:15
PGR和地平线还是两码事,不管是内容还是手感上。硬要列举的话驾驶俱乐部比地平线更像PGR。 ...

我的意思就是地平线系列取而代之
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