战士
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http://tv.duowan.com/2006/08/07/16219997.html
现在不少人特别是Xbox的fans认为Xbox 360将会战胜PS3成为此世代主机的霸主,其理由是
1 PS3性能未知
2 PS3价格高昂
3 PS3支持游戏少质量也不怎么样
4 PS3没有什么创新
5 PS3网络支持不如Live
我却不完全这样认为,我在本文将对以上问题尽量客观的一一做分析。Wii的市场定位和这两主机还是有差别,暂不讨论。
1 PS3性能到底怎么样,比360好么?
有人认为PS3性能未知,但从已经公布的数据看,PS3的机能还是强于Xbox 360的,Cell强于PowerPC,这个IBM自己都承认(虽然决不象Sony吹得那么牛,单纯的分析PS3 cell的200G FLOPS还是强于Xbox 360的PowePC的115G FLOPS),而RSX虽然没有采用统一渲染架构,但和Xenos对比从着色器数量,频率和带宽看还是有优势的。其次是蓝光也是很吸引人的,如果Sony在PS3发售同期利用三星影视公司的资源发售一些高质量蓝光DVD,相信也会很好的刺激的PS3的销售。
2 PS3和xbox 360比真的那么贵么?
有人认为PS3的599美元相对与Xvox 360的399美元的价格高昂,但你必须考虑到日本和欧美的收入水平,他们的收入基本就是把人民币换成美元,如果你是一个游戏迷,你还会在乎这200块么?(如果把我的收入从人民币换成美元我是不会在乎的)。而且PS3本身自带无线网卡和蓝光驱动器,而Xbox 360再单独购买无线网卡和HD-DVD驱动器也便宜不了什么了。还有一点很重要,但很容易被忽视,Xbox Live金卡一年要300多,而PS3的网络是免费的,就算3年使用期,PS3就可以节省千元。这样算现在你还认为PS3比Xbox 360贵么?
3 PS3游戏怎么样?
有人认为PS3支持游戏少,在E3上公布的游戏没有几个。但也不能否认今年E3公布的《最终幻想13》和《合金装备4》素质都很让人满意,而Xbox 360可以与其对抗的也只有Halo 3。也许你还会提到Gear of war,但Epic也同样为PS3准备了同是UE3的UT2007,而其他游戏Eight days,heaven sword,warhawk等游戏的质量也让人比较满意(但GT HD是很让人不满的)。决大多数日本厂商相信都会更支持PS3,如Namco就将《山脊赛车7》从Xbox 360改到PS3上就看得出来,Full Auto 2也是类似情况,虽然我并不喜欢RR系列,但这个还是可以说明一些问题的。而欧美的EA,Ubisoft,Epic,2K Games,LucasArts等都是两面派,游戏基本都是两个平台都支持。但考虑到以前情况,Xbox的《分裂细胞:混沌理论》同PS2版本的比较,画面要好一些,如果玩家有这两台主机,相信也都会购买Xbox版的,但现在这个情况倒了过来,PS3将会在多平台的游戏中占便宜,而Xbox360也没有Xbox相对的机能优势,将会更吃亏。
游戏支持上PS3还是存在一个风险,就是开发成本高,如果这个情况属实,那么必然会影响到游戏的数量(特别是中小游戏开发商),也会提高开发成本,从而影响到到厂商开发的积极程度,或者厂商将这部分成本转嫁到玩家身上来,提高游戏售价,这个都是广大玩家不愿意看见的。
4 PS3没有创新么?
有人认为PS3没有什么创新,那我反问Xbox 360有什么创新呢?PS3虽然手柄外观没有什么变化,但至少增加了运动感应功能(这个是否抄袭Wii并不重要,我只要结果),这个我感觉对FPS之类游戏是很有好处的,虽然Xbox 360手柄比PS2手柄更合适FPS,但基本还是更多依靠左摇杆平移来瞄准,但如果使用运动感应来瞄准就会方便的多。而PS3上的The Eye of Judgment和singstar这样的利用eyetoy的游戏也都是很有意思的。
5 PS3的网络支持真的会很糟糕么?
有人认为PS3网络支持不如Live。在PS2时代其网络基本等于0也战胜了Xbox(PS2除了FF11和SOCOM基本就没有在线游戏),而这次Sony很强调PlayStation Network,而且其免费,相对于Live是很大优势。有人怀疑Sony运营网络的经验,但不要忘记Sony有SOE运营EQ2等的经验,也应该不会太差。而且Sony可以利用属下音乐和电影公司的资源提供丰富的增值服务。我觉得虽然PS3的网络超过Live有比较大的困难,但大大缩小和Live之间的差距是必然的。
6 其他风险
其他风险主要是产能问题。Cell从先前公布的3.2Ghz降到2.8Ghz就应该是受到良品率的困扰,Cell究竟不如PowerPC那样成熟。而RSX基本只是128bit的G71,技术都很成熟了应该不会有什么问题。而蓝光交给先锋OEM,只能希望没有问题吧。
开发环境的问题:PS3的开发语言是使用的Nvidia的cg语言,我个人虽然不是图象编程的程序员,但听闻cg的开发环境还是不错的,很自由。而且cg在Geforce 4时代已经有了,也不算什么新事物,接受起来也应该问题不算太大。
视频标准的问题:虽然PS3从早期双1080P缩水到720P,但我认为规格依然是足够的,而拥有1080P显示设备的人太少,所以问
题不大。hdmi现在标准还在修订期,其主要还是HDCP的问题,这个也应该是PS3延期的一个重要原因。
手柄不支持震动的问题。有可能是由于法律问题,PS3手柄并没有震动功能,这的确人人很失望。如果我是Sony就有可能会开放授权给Logitech、Saitek这样的第三方厂商来规避部分问题。 . |
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