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关于FF15......看龙鳞事件后有感...

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 楼主| 发表于 2017-1-10 15:32  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先还是要庆幸,13还好变成了15,应该就不错了....
总比这个被腰斩的好

另外里面提到了一个信息就是可持续性的更新对后续收费和平台的帮助
经过这一个月的开发和探索
我相信大家都应该感觉到了,我个人而言,觉得目前呈现出的状态,游戏内容地图剧情也就只有不到50%
那么后面的内容如何处理
我感觉就是微软所说的这个
  

“live service”的模式,就像minecraft一样,长寿命,大用户基数,和更多氪金。未来微软的目标是将XBOX游戏和live服务运行在各种跑windows10的设备上

很显然,之前说过,会开自定义人物模式.这个设定应该就是开放联机模式来说的,我觉得可能会完美解决后续收费问题,自定义人物服装武器道具都可以随便要钱

再有就是地图,帝都王都水都这三个地方开全了,还是有很多内容可以插入,目前来看 六百万的销量这个基础还是足够SE在去努力一把

总之,看了龙鳞的新闻,我还是有点五味交杂的,还好FF15出了,虽然FF15目前明显是半成品,但是行业趋势来说,FF15未来至少还一年可以期待

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发表于 2017-1-12 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
后面收不了几个钱的部分我都不觉得会做下去,本来就是因为战线拉太长出于成本控制才阉割的,现在销量也就这样,不觉得后面se会有多大动力补完。收费dlc销量也不可能多好还要被落个口实。
我觉得有希望的就是之后再出个大型资料片或者续作直接单卖比较靠谱
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-12 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
dlc是天使(优化补丁,新增功能,新增玩法),dlc是恶魔(解锁补丁,空气墙补丁,收费补丁)。dlc到底怎么样还是看你怎么看了(开发怎么做了)。
目前而言,我对于se的做法肯定是不满意的。
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