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此遊戲各角色的武具設計有如套公式般,汗!==|

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 楼主| 发表于 2006-8-7 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
各級別武具的性能(8個級別的攻擊力及附加傚果,3個級別的防禦力)上23名角色如齣一轍(除個別有是否帶屬性之分),此設計顯盡乏味,令搜集欲大減……
1代到2代未見改變,令人失望,此設計有待商榷。.

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发表于 2006-8-7 03:05  ·  上海 | 显示全部楼层
样子好看就行了啦,楼主不要强求完美啦,太完美了,B3就没得做了啦

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发表于 2006-8-7 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
有人老早发过帖子,建议大家不要把Basara当作无双系列玩,LZ应该去好好看看........

收集不过是为了完美,如果只想拿到最强,金手指伺候就最简单了

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发表于 2006-8-7 09:10  ·  山东 | 显示全部楼层
能做成这样实在是不错了~`战国Basara2是我玩过的最好玩的无双系列游戏~~
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发表于 2006-8-7 09:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有不足才能有发展

完美了的话系列就要终结了

征服者

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发表于 2006-8-7 09:27  ·  天津 | 显示全部楼层
不过这次所有人的武器攻击力都是一样的,比较失望,普通的剑居然和重太刀一样的攻击,实在说不过去呀~~~
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发表于 2006-8-7 09:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该采用人物属性点的样式

该力量的力量,该敏捷的敏捷

骑士

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发表于 2006-8-7 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无伤天使于2006-08-07 09:27发表的:
不过这次所有人的武器攻击力都是一样的,比较失望,普通的剑居然和重太刀一样的攻击,实在说不过去呀~~~
  虽然如此,数值上是一样的。但是请各位去试试看。同样的8级武器,用浓大妈和幸村去打大阪之夏的本多高达,你可以明显的感受到,攻击力不是一个档次的。

征服者

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发表于 2006-8-7 09:33  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用0033于2006-08-07 09:30发表的:

  虽然如此,数值上是一样的。但是请各位去试试看。同样的8级武器,用浓大妈和幸村去打大阪之夏的本多高达,你可以明显的感受到,攻击力不是一个档次的。
最高数值不都是2000封顶吗.....如果攻击效果不一样那是什么起的作用?????难道还有男女修正......

骑士

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发表于 2006-8-7 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无伤天使于2006-08-07 09:33发表的:

最高数值不都是2000封顶吗.....如果攻击效果不一样那是什么起的作用?????难道还有男女修正......

虽然上限都是2000,但是仔细想想的话,幸村的满值才1920,如果加攻400的话,虽然数值上还是2000,但是明显感觉攻击上去了,如果加个攻击力1.5倍的话,就更加明显了。

当然如果一个安装了道具一个没有的话,是不公平的。
幸村和浓大***攻击都到他们的上限的时候,不带任何道具的话,还是有明显的差别的。
且不说浓大***BSA威力严重不足,就是普通的口攻击,也好似在给高达抓痒痒。

我想会产生这样的原因可能是因为打击的面不同。幸村的口攻击的范围大,大***则小,如此便有了差别。(无责任推断)
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