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楼主: Febris10

psvr影院模式实际分辨率讨论

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发表于 2016-12-28 16:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
我发过讨论帖了,但也没什么热度
https://bbs.luryl.com/thread-5147820-1-1.html

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发表于 2016-12-28 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
这是个接近正方形的分辨率,然而影院模式应该是16:9,这个分辨率并没有全取。https://bbs.luryl.com/thread-5147820-1-2.html其实这帖子已经说的很清楚了。

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
god168 发表于 2016-12-28 16:18
我发过讨论帖了,但也没什么热度
https://bbs.luryl.com/thread-5147820-1-1.html ...

你那个图和这个差不多 把实际画面画成“平”的了 这样经过透镜直接观看 就是畸形的 和我们的实际体验不符 实际中档和近档黑边也没你的图那么多 同样和实际体验不符

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发表于 2016-12-28 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
然后960x540刚好是16:9的分辨率 你自己想想吧。

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
wswynss 发表于 2016-12-28 16:20
这是个接近正方形的分辨率,然而影院模式应该是16:9,这个分辨率并没有全取。https://bbs.luryl.com/thread- ...

看完楼下回复的此示意图的问题 那个画面不应该是“平”的

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
wswynss 发表于 2016-12-28 16:24
然后960x540刚好是16:9的分辨率 你自己想想吧。

你怎么不想想按你这个图这么比划 你看到的影院模式就形变了 和实际不符。另外你要的官方数据,我已经贴出来了,明确写了“影院模式单眼最大分辨率960X1080,随设置和具体应用而变”

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发表于 2016-12-28 16:32  ·  福建 | 显示全部楼层
实际看到的画面是趋于平面的 边缘会有像素衰减。示意图当然有误差,整体是没有错的。然后你到底用过PSVR没?

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wswynss 发表于 2016-12-28 16:32
实际看到的画面是趋于平面的 边缘会有像素衰减。示意图当然有误差,整体是没有错的。然后你到底用过PSVR没 ...

http://blog.us.playstation.com/2 ... r-the-ultimate-faq/

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wswynss 发表于 2016-12-28 16:32
实际看到的画面是趋于平面的 边缘会有像素衰减。示意图当然有误差,整体是没有错的。然后你到底用过PSVR没 ...

正面回答问题 你说没畸变(平面图经过透镜) 就没畸变 要不要太任性

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 楼主| 发表于 2016-12-28 16:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wswynss 发表于 2016-12-28 16:32
实际看到的画面是趋于平面的 边缘会有像素衰减。示意图当然有误差,整体是没有错的。然后你到底用过PSVR没 ...

请你花时间证明你的观点 "一张标准的矩形经过PSVR或Vive或OC上面安装的那个透镜, 没有畸变。
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