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毒瘤15终于白了,来吐槽下。

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 楼主| 发表于 2016-12-27 03:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗系统,画面,以及一些细节上的效果很满意,也是这代很大的亮点。
没办法忍的是,这么一个很宏伟的饼,买到手上的却是小成本游戏一样的内容。
我指的是故事情节,以及各种关卡的安排。
***不通的剧情就算了,这个还可以忍,毕竟13开始就是***不通了。
但是这么好的一个游戏,用的这么绚丽的引擎,都已经做了几十个G的内容了
通篇没有一场气势磅礴的BOSS战,比如露娜的花园虽然被烧了,其实完全可以在那种场景里安排一场宿命的战斗。
通篇玩下来,感觉都是一些小打小闹的战斗,还不如电影的场景来的有气势。
感觉做这么大一个游戏,就是为了让你玩讨伐之类的小游戏的,虽然讨伐系统上在12就已经很成功了,但是却也没有打算好好发扬光大,
当初那种多样的讨伐BOSS,现在好像单纯就是换个建模让你去刷而已,根本没有那种紧张感,
坚钢龟也没有当年的鸭子馒头那么好玩了,渲染的那么吊,结果就是趴在那里一动不动,让你当肉靶子打,
根本不像一个毒瘤系列的大讨伐BOSS应该有的实力。
后面的线性剧情,感觉就是为了草草收尾而作的,其实这部分才是一款好的RPG应该着力表现的。
导演的问题也很大,各种战斗之间根本没有穿插系列惯例应该有的高素质CG,
CG的安排完全就是在本应该黑屏读条的时候,很莫名其妙的硬插进去的,完全没有历代那种紧凑的剧情安排。
感觉就是一个白金馒头,很华丽,却是个很素的东西。
作为一款RPG,很好的做到了一款好的ACT应该有的东西,却在RPG要素上完全的不及格。

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发表于 2016-12-27 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
跟我的感受基本是一样的 打得最爽的是火神 觉得最无聊的反而是水神

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发表于 2016-12-27 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那么什么样的 RPG才是你说希望的呢????

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发表于 2016-12-27 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
6神认可战本身应该是游戏boss战的演出度重头戏
泰坦、水神、火神战算是认真做了,
泰坦战作为初心神战我觉得做的还算到位
水神战想要做的有气势,但各方面问题最大,
火神战综合最成熟(BGM加分)但是还是略差口气。

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发表于 2016-12-27 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
主线剧情杀boss,99机甲和乌龟就是无脑肉磨时间,boss战设计得太失败,FF13和LR里那只隐藏boss起码还有毒杀这种攻略法

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发表于 2016-12-27 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2016-12-27 10:28
主线剧情杀boss,99机甲和乌龟就是无脑肉磨时间,boss战设计得太失败,FF13和LR里那只隐藏boss起码还有毒杀 ...

15 也可以毒杀啊 你怎么杀都行 怎么叫磨时间  10几分钟的 也有过的 是不是应该说这boss太垃圾了一点没13的抗打

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发表于 2016-12-27 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们都要求太高了,游戏绝对瑕不掩瑜

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发表于 2016-12-27 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
奇葩的视角和锁定简直给游戏判了死刑,白浪费了战斗系统设计

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发表于 2016-12-27 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩游戏主要就是玩 玩的爽就是

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发表于 2016-12-27 12:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这战斗怎么说啊
我打空中敌人的时候都是一边骂一边打的
视角蛋疼
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