A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7446|回复: 25

简单谈谈如龙6的战斗系统应如何调整才比较合理

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2016-12-26 19:31  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2016-12-27 08:28 编辑

个人看法,欢迎补充

1.  所有极的伤害减小1/2,所有boss追加极抗性,即同种类第二个极的伤害只有第一次的1/5。所有的武器极算一种,所有爆气后的特殊极(飞踢、膝撞、蓄力)算一种,所有的爆气连打极算一种,所有的壁极算一种(含台边晕厥的极),受流极单独算一种。
2.  所有boss战场景中的武器要减少。大型武器的普通攻击伤害减为现在的1/2,韧性减弱,具体为:敌人轻攻击无视,重攻击可打断。
3.  桐生普通连击增加韧性,具体为:轻攻击没有,出三角后韧性稍加强(两下以内轻攻击无法打断),出三角蓄力后韧性同拿着大型武器的状态。
4. 飞踢的伤害减为现在的1/3,硬直时间稍加长。
5.  boss的AI进行修正。
    首先要会防飞踢,并对桐生造成明显硬直;换句话说,飞踢想打中boss必须抓破绽(远距离蓄力击同理)。
    其次,绝对受身这个一定要改(虽然对桐生同样有利)。可改为抗性那样,根据boss强度第1-2次投技/打投会受身,之后会被摔倒伤血,中招后状态重置。
6.  胖敌人不要频繁飞踢,这招式不如改给一个步法矫健的敌兵。
7.  敌人的防御力改为一致,耐打程度用血条长度来表示,这样更加直观。比如1、2章的胖子和秋山,就给1/5长度的血条就行了。
    最终boss严见的血量过低,再加上QTE扣血,影响了这个角色的塑造和这整场战斗的设计。
    调整方案: a.血量改为同现在的亚门  b.此战强制桐生的各项能力减半,也符合剧情。忘了说了,a,b二择一即可
8.  亚门丈的血量调整为现在的1.5倍
     因为本作boss在血量被打掉6-7成时会有一次强制晕厥,所以在高攻击力下,基本晕了后一套带走。当然前面的调整已经多少解决了这个问题,但对于亚门来说这还远远不够。
9.  2周目时,序章-3章的boss血量改为正常,不与1周目相同。这个只要继承存档重开周目就启动。

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
297
威望
0 点
积分
425 点
种子
419 点
注册时间
2014-9-21
最后登录
2024-10-27
发表于 2016-12-26 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
给个反击技能吧……掉血反击也行啊
至少不会被十几个男人敲在地上来回怼

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2016-12-26 19:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我就要求两点:1.敌人一防御就中断的2B设定取消 2.桐生招式变成真连 不然一整套连招都发不出来 敌人早就防御了。。

这代还真是我玩的手感和操作最渣的如龙 相比最爽的见参 真是天与地的差别。。
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2016-12-26 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-12-26 19:39
我就要求两点:1.敌人一防御就中断的2B设定取消 2.桐生招式变成真连 不然一整套连招都发不出来 敌人早就防 ...

这个防御的设定我觉得是优点
所以本作才取消弹反
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2016-12-26 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
、留白 发表于 2016-12-26 19:38
给个反击技能吧……掉血反击也行啊
至少不会被十几个男人敲在地上来回怼

不是有招超大范围双扫堂腿嘛,攻击力也不俗

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2016-12-26 19:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2016-12-26 19:40
这个防御的设定我觉得是优点
所以本作才取消弹反


可是玩着不爽(挠墙状)。。

精华
0
帖子
19971
威望
0 点
积分
23985 点
种子
1422 点
注册时间
2007-7-19
最后登录
2024-11-24
发表于 2016-12-26 19:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2016-12-26 20:02 编辑

戰鬥普遍太簡單了 爆氣模式踢腿極和三角蓄力極挺好用 普通的話就是飛踢或者抱人丟 蓄力腳刀 偶爾卸勁極也是挺帥的

這代的戰鬥缺點就是很容易被敵人打斷 假如不走開的話敵人連續攻擊連續硬直⋯⋯一個反擊技都不給

還有打虎太難發動了好嗎 還我極虎落~~~~
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2016-12-26 20:00  ·  天津 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-12-26 19:41
可是玩着不爽(挠墙状)。。

敌人防御不影响你的连招的,你还是接着发
就是会稍微顿一下,这也是一个节奏

精华
0
帖子
297
威望
0 点
积分
425 点
种子
419 点
注册时间
2014-9-21
最后登录
2024-10-27
发表于 2016-12-26 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层

简单谈谈如龙6的战斗系统应如何调整才比较合理

本帖最后由 、留白 于 2016-12-26 20:18 编辑
心亮 发表于 2016-12-26 19:41
不是有招超大范围双扫堂腿嘛,攻击力也不俗

之前遇到的情况是被人拍一耳光后桐生就原地叉腰喘气了……
然后就是啪……喘气……啪……喘气

我也觉得防御断连招这也挺恶心的……特别是群殴……我记得0和极没那么多群殴的啊……这次是为了秀新引擎么?还是2345有这样的传统?
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2016-12-26 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-12-26 19:59
戰鬥普遍太簡單了 爆氣模式踢腿極和三角蓄力極挺好用 普通的話就是飛踢或者抱人丟 蓄力腳刀 偶爾卸勁極也是 ...

打虎本来就这样
你说的几个无脑***招式调整后应该会优化很多,不会再出现战斗极其简单的感觉了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 02:19 , Processed in 0.215675 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部