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楼主: huhu0007

[业界] 暴雪将继续保持工作重心倾斜于pc

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发表于 2006-8-7 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
我说一下  那个统计的连接都是自己公司报的
暴雪好象没有自己报确切数字的习惯 这个用google 查下就知道了
一般公司都有自己游戏卖了多少的报道  暴雪没有

wow 北美卖了 500多万 那是不可能的  全球 700万用户 大半在中国 北美200多万差不多

还有wc3中国那种简装版 都快200万了  发个04年的过百万纪念看看



圣骑士

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发表于 2006-8-7 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-08-07 13:56发表的:
PC游戏市场太小了呀,致命的问题..........
其实pc的普及率是最高的,但是并不是pc基本上不是用来玩游戏的。在享受同样档次游戏的情况下,玩pc游戏的花费更多,所以pc游戏市场才会畏缩。这点国内就不同,家长更愿意花钱买pc而不会买游戏机,即使只是用来玩游戏(我有个表弟就是,只会玩游戏,到现在连怎么搜索都不知道,买pc已经5年了..)

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-8-7 14:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 14:01发表的:

不好意思我没玩过wow,不过同样不好意思,凡事不要说得那么绝对,“TV机是决不可能加载一些使用切不是管方出品的软件”,那么以前生与死沙滩排球的xx补丁算什么?还有各个主机上的模拟器算什么?还有psp和nds上的媒体播放器算什么?
并不是你做不到的事情别人都做不到的。
PSP本身就能播放MP4,
你认为用NDS看电影很爽?DOA只是金手指修改游戏本身数据。并未加载任何新软件。
你要是举个TV机上有非官方做过什么例如文档记录管理器,支持现在流行的RM播放器,BT直接下载游戏等功能,那偶就信你,而且我说的是TV机吧。你把PSP和NDS拿出来就已经很不对了,PS2连下个游戏都要把硬盘拿下来在电脑上下完在装回去。

圣骑士

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发表于 2006-8-7 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2006-08-07 14:03发表的:
BLZ的每部作品销量都破百万,无庸质疑,其中销量最低的暗黑2是150万套
如果你这么说的话那么就举出具体的销量来。不要说你觉得有这么多就这么多了。

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发表于 2006-8-7 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
终于了解到为什么很***C玩家和TV玩家互相仇视

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发表于 2006-8-7 14:08  ·  湖北 | 显示全部楼层


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发表于 2006-8-7 14:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 14:05发表的:

其实pc的普及率是最高的,但是并不是pc基本上不是用来玩游戏的。在享受同样档次游戏的情况下,玩pc游戏的花费更多,所以pc游戏市场才会畏缩。这点国内就不同,家长更愿意花钱买pc而不会买游戏机,即使只是用来玩游戏(我有个表弟就是,只会玩游戏,到现在连怎么搜索都不知道,买pc已经5年了..)
这孩子有够废柴的............
中国这个地方貌似很畸形?

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发表于 2006-8-7 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-08-07 14:06发表的:

PSP本身就能播放MP4,
你认为用NDS看电影很爽?DOA只是金手指修改游戏本身数据。并未加载任何新软件。
你要是举个TV机上有非官方做过什么例如文档记录管理器,支持现在流行的RM播放器,BT直接下载游戏等功能,那偶就信你,而且我说的是TV机吧。你把PSP和NDS拿出来就已经很不对了
文档记录管理器——ps2上的Max
还有一些东西自己去看吧https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=89881&fpage=1

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发表于 2006-8-7 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
早就不玩WOW,"跑死人"的游戏~失败~

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发表于 2006-8-7 14:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
再贴个2003年大软的文章
与龙共舞--Blizzard首访中国,上海解说暴雪神话

■本刊记者 鸦嘴兽/生铁(上海报道)

  如果面对这样一个问题:谁是目前世界上最优秀的电脑游戏开发商?我相信对于全世界80%以上的玩家来说,答案只有一个:暴雪(Blizzard Entertainment)。

  成立于1991年的这家公司,起初就像那时的许多游戏公司一样,并没有引起人们的特别兴趣,他们在那时为游戏机平台所开发的许多作品,如今早已为人们所遗忘。甚至当他们在1994年转向PC平台,推出著名的“魔兽”系列的首款作品——《魔兽争霸——兽人与人类》之时,仍然没能夺得人们的过多关注。在那时,Westwood如日中天,《魔兽争霸》自然无法与即时战略游戏的鼻祖《命令与征服》相抗衡。

  然而,所有这一切在1996年被彻底改变了。

  在这一年,暴雪推出了《暗黑破坏神》。这是一款划时代的作品,当人们预言RPG游戏已经走进了死胡同的时候,暴雪以自己对游戏的深刻理解,为RPG这种“古老”的游戏类型开创了一个崭新的篇章。7年之后,你仍然能够强烈地感受到这款作品对于当今游戏开发潮流的巨大影响。也正是在这款产品之后,暴雪开始步入世界一流游戏开发商的行列。

  从此,暴雪逐步缔造出“暴雪出品,必属精品”的神话,到2002年的6年间推出包括《星际争霸》、《暗黑破坏神Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ》以及资料片在内的6款产品,全部成为游戏史上的经典作品,并且在市场上也获得极大的成功。“小李飞刀,例不虚发”,暴雪由此成为全球游戏界绝无仅有的奇迹。

  这些产品奠定了暴雪在全世界游戏爱好者心目中至高无上的地位,当然在中国的玩家当中也拥有着无与伦比的影响力。据消息人士的不完全统计,仅仅半年多的时间,《魔兽争霸Ⅲ》在中国的盗版销量已经达到了600万份,而《暗黑破坏神》系列在中国这些年来的盗版累计销量竟然突破了惊人的3000万份,也就是说,仅仅暴雪一家公司,便为中国带来了数以亿计人民币的地下市场。这些数字虽然让我们很有些汗颜,但你仍然能够从中体会暴雪在中国可能产生的强大力量。特别是当《传奇》之争突然把中国网络游戏的广阔市场***裸地暴露在世人面前,而此时暴雪恰好拥有一款对于国内玩家具有致命吸引力的网络游戏——《魔兽世界》(World of WarCraft)的时候。

  因此,我们不难理解当暴雪宣布将在2003年3月3日首次访问中国时,这个消息给国内游戏业界、玩家甚至是行业之外的许多人所带来的震撼。


是散装光盘的  但也应该知道 暴雪在中国的分量
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