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[业界] 生化7 制作人浅谈加强版主机:有支持才有动力,反之徒增了很多工作

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发表于 2016-12-24 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-24 21:06
好么~
请您看两行字,而且大多数答案都是引号标注或颜色不一样的标出来了,连静心动脑子都用不到就麻烦您 ...

还不如花点钱去***
不如花点钱去***
花点钱去***
去***
***

pao
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o
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发表于 2016-12-24 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
有些脑残粉先去玩玩pt,哦,现在没了,网上去看看流程也好,生化7的demo是不是完完全全一个德行,连特么逃出屋子都一样。
生化玩出女鬼和异灵来了,画面还傻不拉几,纯抄袭的东西还有人赞创新,果然与众不同。

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发表于 2016-12-24 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-24 18:41
生化1到维罗妮卡的解谜压根不难吧,
只要能看一眼剧情文档日记,而不是和过场动画那样连看都懒得看的按掉 ...

老生化解谜其实不难,以前没中文版也不懂日语,所以才觉得解谜难,个人认为比较烦的是要来回跑路。上半年打球脚受伤了在家里休养,正好看见维罗妮卡出了汉化版,就翻出NGC玩了一遍,刚开始还是挺不错的,后期地图大了反复来回跑就觉得挺烦的。以前受限于机能和容量地图小这么做无可厚非,如果现在生化7还来这一套感觉就有点不合时宜了。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-12-24 23:48  ·  河南 | 显示全部楼层
caolieping 发表于 2016-12-24 23:34
老生化解谜其实不难,以前没中文版也不懂日语,所以才觉得解谜难,个人认为比较烦的是要来回跑路。上半年 ...

这就看关卡设计的水准问题了。
虽说要让生化7的地图设计达到黑魂1血源的水准不太可能,毕竟写实化的场景没办法像它们设计的那么精巧。
究其根本也无非是大间套小间这种套路,不过应该比老生化的房间设计更合理一些,至少应该不会出现老生化那种诸如STARS办公室完全没窗户,或者是各种不符合现实的房间布置建筑布局了。
看目前的演示,可能游戏里更多的情况是屁股后面追着个变异大爷或者虫子大妈,角落和地下室还埋伏着一堆菌尸,不死不休的追击堵路逼着玩家绕路。
解谜探索方面,生化7也不像老生化那样还有开门动画,流畅度高了很多,一章节内的房间场景应该都是无缝的,探索起来相对更自由流畅度也更好一些大概。那种维罗妮卡似的在A拿东西去B加工再去C开锁得到东西再返回A解谜的墨迹烦闷的绕路感应该也不像老生化那么强烈吧

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发表于 2016-12-24 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
pro现在都没过百万,很难得到第三方的用心支持,基本都是草草了事的~

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发表于 2016-12-25 00:04  ·  河北 | 显示全部楼层
呵呵,嫌麻烦就别出了嘛,这种恐怖游戏也不需要太好的画质,差一点反而能增加恐怖氛围

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发表于 2016-12-25 01:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-24 23:48
这就看关卡设计的水准问题了。
虽说要让生化7的地图设计达到黑魂1血源的水准不太可能,毕竟写实化的场景 ...

你说到开门动画 我才发觉其实这代可以把这个回归的 看门的时候手慢慢的伸出去在配合心跳声的震动 代入感应该会不错

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发表于 2016-12-25 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-24 18:33
所以生化7折中了啊,有探索有战斗有探索有解谜。
但就因为做成了第一人称视角就有一堆人连后续报道和预告 ...

这不叫折衷,这是往另一个方向走远了,生化7完全向寂静岭看齐了,老生化可不是这种纯恐怖的

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发表于 2016-12-25 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层

生化7 制作人浅谈加强版主机:有支持才有动力,反之徒增了很多工作

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-12-25 08:46 编辑

加强版主机早就说了不是很适合主机的生态环境,这种没事钱多无聊就爱更新硬件只有土豪pc玩廉价游戏和d版的才吃的下

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发表于 2016-12-25 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2016-12-24 20:48
那垃圾能叫生化危机?你要求低的还真没下限啊,PS2的逃出生天才是生化

所以做沙盒的生化只有死路一条,沙盒就是业界毒瘤,不是谁都能做沙盒,不是什么游戏都适合沙盒
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