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[讨论] 关于BWS使用静态修改器造成幸运BUG的实验

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 楼主| 发表于 2016-12-23 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年来开了3次BWS结果每次都半途而废 不是PS2坏了就是电脑坏了...
最近稍微有点时间索性再试一次 不过年纪大了凹不动了索性拿修改器稍微提高了下初始等级和成长率减少点凹点次数又不至于属性太高太破坏平衡(虽然凹到修正值上限已经有点破坏平衡了...) 又顺便提升了下敌人的等级省的最后满不了级
结果开打之后守桥BOSS死活凹不出轻重伤  心想坏了试着直接打死 果然幸运附体...我明明还特地找的日文原版的说
查了查百度发现比较流行的说法是等级提高了属性没提高所以补正了幸运
所以干脆又给所有有名字的加血和属性 没名字的加血
然后把主角和沃德大叔改成15速度飞行移动满属性挨个砍死看
发现依旧有一半左右的敌人带幸运
再试着给杂兵也加1点力量和俊敏 再挨个砍一遍发现还有3个杂兵有问题
然后查看了这3个杂兵的属性 发现共同点是这三位的力敏成长值都是负的
索性把这三位的成长都改成0再试一遍 结果砍死了
回过头来再看守桥大叔 发现力量和俊敏也都是负的...改成0再砍一遍 死了...
然后回过头在看看所谓的属性跟不上等级的说法
又把守桥大叔的等级改成30 索性再按某人""加个血瓶都能出幸运""的说法我也加个血瓶
砍一遍还是死了...
一时兴起又试了下 分别只把力 防 敏成长值的某一项改成-1
发现只有敏捷为-1的时候会出幸运 而力防就算一起改成-5都没问题
因此暂时的出来的结论就是
龙大在制作修改敌人数据的模块的时候 不知道因为什么原因让模板里俊敏的修正值从本该的"无"变成了正负零
又大概是因为直接套用的玩家模板 所以自动根据俊敏低于峰值(0成长率 ±0修正的峰值正是职业基础值) 补偿了幸运
当然究竟什么是原因我没有能力检证 只能瞎猜想一下
不过暂时来看防止幸运BUG的手段就是
只要打算改这个敌人 就至少保证他的俊敏成长值是0以上 哪怕他以前是-3还是-5 或者只打算送他个血瓶 反正能是负值的逗比或者铁皮改成0也不至于破坏平衡

PS:当然了 这些都只是在第一张图的简单验证而已 如果有人能实验出新的情况来 欢迎讨论和指正
PS2:改了一通才发现装备上半部分的数值会根据修改而变化 但特效的说明文字不会...调整一堆效果结果根本记不起来什么是什么索性又改回去了...不过把几率触发的东西都改成100%感觉还好(个人标准)  反正强迫症都是要凹完美的...省下凹的时间干啥不好呢...

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发表于 2016-12-23 09:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
辛苦了,很有益的验证,不管怎么说修改出幸运的敌人大家都是不愿意看到的,强迫症患者更不能忍,现在多少找到办法规避了,感谢。

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发表于 2016-12-23 10:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
修改器并未提供幸运数据方面的修改,出现这个bug也只能归结于某项能力数据修改造成的后遗症了,想不到居然是敏捷,老实说有点意外。

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 楼主| 发表于 2016-12-23 11:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-12-23 10:16
修改器并未提供幸运数据方面的修改,出现这个bug也只能归结于某项能力数据修改造成的后遗症了,想不到居然 ...

主要即使不修改属性只修改物品 原本俊敏成长值为负的敌人依然会得到幸运 我觉得问题应该就是出在替代原本属性文件的模板上 否则单纯的添加物品不应该去检查属性值才对
PS:可惜装备特性是图片模式 否则光靠模拟器就可以做属性调整MOD了……

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发表于 2016-12-23 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
模拟器不会用……

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 楼主| 发表于 2016-12-23 16:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
蓬莱山辉夜姬 发表于 2016-12-23 13:51
模拟器不会用……

板块最上面就有教学贴你和我说不会用……

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发表于 2016-12-23 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
sagara_al 发表于 2016-12-23 17:46
板块最上面就有教学贴你和我说不会用……

因为从来不用……

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发表于 2016-12-24 08:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
蓬莱山辉夜姬 发表于 2016-12-23 20:46
因为从来不用……

PS3也能模拟,拷贝游戏镜像到内置硬盘的PS2ISO文件夹,进入MM怀旧就能运行,只是画面发白,差PCSX2一大截。

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 楼主| 发表于 2016-12-24 15:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-12-24 08:53
PS3也能模拟,拷贝游戏镜像到内置硬盘的PS2ISO文件夹,进入MM怀旧就能运行,只是画面发白,差PCSX2一大截 ...

顺便翻日文WIKI的时候发现两处和官方攻略情报不同的信息 一个是(伤血率-50%)/2的通常重伤率仅限敌方打我方 我方打敌方50%要换成75%
所以才有明显我方比敌方容易一击重伤的现象 而且貌似官方承认是个BUG
另外一个是佣兵好感度升级加0.1 是仅限雇佣状态并且捕获敌人时升级才有效 估计也是个BUG……

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发表于 2016-12-24 22:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
sagara_al 发表于 2016-12-24 15:08
顺便翻日文WIKI的时候发现两处和官方攻略情报不同的信息 一个是(伤血率-50%)/2的通常重伤率仅限敌方打我 ...

这样算还有12%
我看实际有2%就不错了
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