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终于有PSVR性能的评测了

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 楼主| 发表于 2016-12-20 17:45  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:
https://www.***.com/watch?v=avXjRIoU4NU

大意:
绝大多数游戏都是60帧的,处理成120帧输出,帧数非常平稳毫无波动
分辨率方面,视觉中心30%的区域大概是720p,除此以外的部分480p
以上结果基于原版ps4

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 楼主| 发表于 2016-12-20 17:48  ·  日本 | 显示全部楼层
插一句,我觉得性能不是VR眩晕的主要原因,主要还是运动认知失调
而且现阶段VR最大的问题还不是眩晕,而是缺游戏,第一方的大制作的耐玩的好游戏

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发表于 2016-12-20 21:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
大制作 需要过渡,,,没有啥游戏机 都是一开始就 游戏爆发的,,,更别提VR 现在还是个配件

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发表于 2016-12-20 21:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
VR游戏至少咬到PS5 之后才会慢慢会 成熟 并区别于传统游戏独立开来形成 VR特有的操作和游戏类型

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发表于 2016-12-20 22:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
我明白,不错哦。

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发表于 2016-12-21 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
插帧就是PC上VR说的二次投影吧,9系显卡性能跟不上大量使用的

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 楼主| 发表于 2016-12-21 10:17  ·  日本 | 显示全部楼层
MAK1ACuTE 发表于 2016-12-21 09:46
插帧就是PC上VR说的二次投影吧,9系显卡性能跟不上大量使用的

原生90帧还是优于插帧120的

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 楼主| 发表于 2016-12-21 10:23  ·  日本 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2016-12-20 21:19
大制作 需要过渡,,,没有啥游戏机 都是一开始就 游戏爆发的,,,更别提VR 现在还是个配件 ...

psvr相比其他几家的优势就是游戏阵容,主要就是第一方游戏的阵容
但现在索尼这么不上心,支持力度还不如psv啊
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-21 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-21 10:17
原生90帧还是优于插帧120的

不是优于,是强太多~ 插值属于诈骗

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发表于 2016-12-23 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
中间720,周围480P?一个画面不同分辨率吗?
不知道PRO有多少
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